API tiện ích của bảng điều khiển chứa một tập hợp các hàm tiện lợi để thực hiện các tác vụ phổ biến: chọn và kiểm tra các phần tử DOM, truy vấn đối tượng, hiển thị dữ liệu ở định dạng dễ đọc, dừng và khởi động trình phân tích tài nguyên, theo dõi các sự kiện DOM và lệnh gọi hàm, v.v.
Bạn đang tìm console.log()
, console.error()
và các hàm console.*
còn lại? Hãy xem Tài liệu tham khảo API Bảng điều khiển.
$_
$_
trả về giá trị của biểu thức được đánh giá gần đây nhất.
Trong ví dụ sau, một biểu thức đơn giản (2 + 2
) được đánh giá. Sau đó, thuộc tính $_
sẽ được đánh giá và chứa cùng một giá trị:
Trong ví dụ tiếp theo, biểu thức được đánh giá ban đầu chứa một mảng tên. Đang đánh giá $_.length
để tìm độ dài của mảng, giá trị được lưu trữ trong $_
sẽ thay đổi thành biểu thức được đánh giá mới nhất, 4:
$0 – $4
Các lệnh $0
, $1
, $2
, $3
và $4
hoạt động như một tệp tham chiếu trước đây đến 5 phần tử DOM gần đây nhất được kiểm tra trong bảng điều khiển Elements (Phần tử) hoặc 5 đối tượng vùng nhớ khối xếp JavaScript gần đây nhất được chọn trong bảng điều khiển Profiles (Hồ sơ). $0
trả về phần tử hoặc đối tượng JavaScript được chọn gần đây nhất, $1
trả về phần tử hoặc đối tượng JavaScript được chọn gần đây thứ hai, v.v.
Trong ví dụ sau, phần tử img
được chọn trong bảng điều khiển Phần tử. Trong ngăn Console (Bảng điều khiển),
$0
đã được đánh giá và hiển thị cùng một phần tử:
Hình ảnh dưới đây hiển thị một phần tử khác được chọn trong cùng một trang. $0
hiện tham chiếu đến phần tử mới được chọn, trong khi $1
trả về phần tử đã chọn trước đó:
$(selector [, startNode])
$(selector)
trả về tệp tham chiếu đến phần tử DOM đầu tiên bằng bộ chọn CSS được chỉ định. Khi được gọi bằng một đối số, hàm này sẽ là lối tắt cho hàm document.querySelector().
Ví dụ sau đây trả về một tệp tham chiếu đến phần tử <img>
đầu tiên trong tài liệu:
Nhấp chuột phải vào kết quả được trả về rồi chọn Hiển thị trong bảng điều khiển phần tử để tìm kết quả này trong DOM, hoặc Cuộn vào chế độ xem để hiển thị kết quả trên trang.
Ví dụ sau đây trả về một tệp tham chiếu đến phần tử đang được chọn và hiển thị thuộc tính src
của phần tử đó:
Hàm này cũng hỗ trợ tham số thứ hai, startNode
, chỉ định một "phần tử" hoặc Nút để tìm kiếm các phần tử. Giá trị mặc định của tham số này là document
.
Ví dụ sau đây trả về một tệp tham chiếu đến phần tử img
đầu tiên là phần tử con của devsite-header-background
và hiển thị thuộc tính src
của phần tử đó:
$$(selector [, startNode])
Ví dụ sau đây sử dụng $$(selector) trả về một mảng các phần tử khớp với bộ chọn CSS đã cho. Lệnh này tương đương với việc gọi
Array.from(document.querySelectorAll())
.
$$()
to create an array of all <img>
elements in the current document
and displays the value of each element's src
property:let images = $$('img');
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
Các phần tử <img> xuất hiện trong tài liệu hiện tại sau Nút đã chọn:
let images = $$('img', document.querySelector('.devsite-header-background'));
for (let each of images) {
console.log(each.src);
}
$x(đường dẫn [, startNode])
$x(path)
trả về một mảng các phần tử DOM khớp với biểu thức NETWORK đã cho.
Ví dụ: đoạn mã sau đây trả về tất cả phần tử <p>
trên trang:
$x("//p")
Ví dụ sau đây trả về tất cả các phần tử <p>
chứa phần tử <a>
:
$x("//p[a]")
Tương tự như các hàm bộ chọn khác, $x(path)
có một tham số thứ hai không bắt buộc là startNode
. Tham số này chỉ định một phần tử hoặc Nút để tìm kiếm các phần tử.
clear()
clear()
xoá nhật ký của bảng điều khiển.
clear();
copy(object)
copy(object)
sao chép một chuỗi đại diện của đối tượng đã chỉ định vào bảng nhớ tạm.
copy($0);
gỡ lỗi(hàm)
Khi hàm được chỉ định được gọi, trình gỡ lỗi sẽ được gọi và ngắt bên trong hàm trên bảng điều khiển Sources (Nguồn) cho phép bạn từng bước gỡ lỗi mã.
debug(getData);
Sử dụng undebug(fn)
để ngừng ngắt trên hàm hoặc sử dụng giao diện người dùng để tắt tất cả các điểm ngắt.
Để biết thêm thông tin về điểm ngắt, hãy xem bài viết Tạm dừng mã bằng điểm ngắt.
dir(object)
dir(object)
hiển thị danh sách kiểu đối tượng của tất cả thuộc tính của đối tượng đã chỉ định. Phương thức này là lối tắt cho phương thức console.dir()
của Console API.
Ví dụ sau đây cho thấy sự khác biệt giữa việc đánh giá document.body
trực tiếp trong dòng lệnh và sử dụng dir()
để hiển thị cùng một phần tử:
document.body;
dir(document.body);
Để biết thêm thông tin, hãy xem mục nhập console.dir()
trong Console API.
dirxml(đối tượng)
dirxml(object)
in ra bản trình bày XML của đối tượng được chỉ định, như bạn thấy trong bảng điều khiển Phần tử.
Phương thức này tương đương với phương thức console.dirxml()
.
inspect(đối tượng/hàm)
inspect(object/function)
mở và chọn phần tử hoặc đối tượng được chỉ định trong bảng điều khiển thích hợp: bảng điều khiển Elements (Phần tử) cho các phần tử DOM hoặc bảng điều khiển Profiles (Hồ sơ) cho các đối tượng vùng nhớ khối xếp JavaScript.
Ví dụ sau đây sẽ mở document.body
trong bảng điều khiển Phần tử:
inspect(document.body);
Khi truyền một hàm để kiểm tra, hàm đó sẽ mở tài liệu trong bảng điều khiển Sources (Nguồn) để bạn kiểm tra.
getEventListeners(object)
getEventListeners(object)
trả về các trình nghe sự kiện đã đăng ký trên đối tượng đã chỉ định. Giá trị trả về là một đối tượng chứa một mảng cho mỗi loại sự kiện đã đăng ký (ví dụ: click
hoặc keydown
). Các thành phần của mỗi mảng là các đối tượng mô tả trình nghe đã đăng ký cho từng loại. Ví dụ: nội dung sau đây liệt kê tất cả trình nghe sự kiện đã đăng ký trên đối tượng tài liệu:
getEventListeners(document);
Nếu có nhiều trình nghe được đăng ký trên đối tượng đã chỉ định, thì mảng sẽ chứa một thành viên cho mỗi trình nghe. Trong ví dụ sau, có hai trình nghe sự kiện được đăng ký trên phần tử tài liệu cho sự kiện click
:
Bạn có thể mở rộng thêm từng đối tượng này để khám phá các thuộc tính của chúng:
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Kiểm tra thuộc tính đối tượng.
khoá(đối tượng)
keys(object)
trả về một mảng chứa tên của các thuộc tính thuộc đối tượng đã chỉ định. Để lấy các giá trị liên kết của cùng một thuộc tính, hãy sử dụng values()
.
Ví dụ: giả sử ứng dụng của bạn đã xác định đối tượng sau:
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
Giả sử player
được xác định trong không gian tên toàn cục (để đơn giản), việc nhập keys(player)
và values(player)
trong Console sẽ dẫn đến kết quả sau:
màn hình(chức năng)
Khi hàm được chỉ định được gọi, một thông báo sẽ được ghi vào bảng điều khiển cho biết tên hàm cùng với các đối số được truyền vào hàm khi hàm được gọi.
function sum(x, y) {
return x + y;
}
monitor(sum);
Sử dụng unmonitor(function)
để ngừng giám sát.
monitorEvents(object [, events])
Khi một trong các sự kiện được chỉ định xảy ra trên đối tượng được chỉ định, đối tượng Sự kiện sẽ được ghi vào bảng điều khiển. Bạn có thể chỉ định một sự kiện duy nhất cần theo dõi, một mảng sự kiện hoặc một trong các "loại" sự kiện chung được ánh xạ đến một tập hợp sự kiện được xác định trước. Hãy xem ví dụ dưới đây.
Phần sau đây theo dõi tất cả các sự kiện đổi kích thước trên đối tượng cửa sổ.
monitorEvents(window, "resize");
Phần sau đây xác định một mảng để theo dõi cả sự kiện "đổi kích thước" và "cuộn" trên đối tượng cửa sổ:
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
Bạn cũng có thể chỉ định một trong các "loại" sự kiện hiện có, các chuỗi liên kết đến các nhóm sự kiện được xác định trước. Bảng dưới đây liệt kê các loại sự kiện có sẵn và mối liên kết sự kiện liên quan:
Loại sự kiện và Sự kiện được liên kết tương ứng | |
---|---|
con chuột | "mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel" |
phím | "keydown", "keyup", "keypress", "textInput" |
chạm | "touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel" |
âm lượng | "đổi kích thước", "scroll", "thu phóng", "lấy nét", "làm mờ", "chọn", "thay đổi", "gửi", "đặt lại" |
Ví dụ: trường hợp sau đây sử dụng loại sự kiện "khoá" cho tất cả các sự kiện chính tương ứng trên một trường văn bản nhập hiện được chọn trong bảng điều khiển Phần tử.
monitorEvents($0, "key");
Dưới đây là kết quả mẫu sau khi nhập một ký tự vào trường văn bản:
Sử dụng unmonitorEvents(object[, events])
để ngừng giám sát.
profile([name]) và profileEnd([name])
profile()
bắt đầu phiên phân tích CPU JavaScript bằng tên không bắt buộc. profileEnd()
hoàn tất hồ sơ và hiển thị kết quả trong kênh Hiệu suất > Chính.
Cách bắt đầu lập hồ sơ:
profile("Profile 1")
Cách dừng phân tích tài nguyên và xem kết quả trong kênh Hiệu suất > Chính:
profileEnd("Profile 1")
Kết quả trong kênh Hiệu suất > Chính:
Bạn cũng có thể lồng các hồ sơ. Ví dụ: lệnh này sẽ hoạt động theo thứ tự bất kỳ:
profile('A');
profile('B');
profileEnd('A');
profileEnd('B');
queryObjects(Constructor)
Gọi queryObjects(Constructor)
từ bảng điều khiển để trả về một mảng các đối tượng được tạo bằng hàm khởi tạo đã chỉ định. Ví dụ:
queryObjects(Promise)
. Trả về tất cả các bản sao củaPromise
.queryObjects(HTMLElement)
. Trả về tất cả phần tử HTML.queryObjects(foo)
, trong đófoo
là tên lớp. Trả về tất cả đối tượng được tạo bản sao thông quanew foo()
.
Phạm vi của queryObjects()
là ngữ cảnh thực thi hiện được chọn trong bảng điều khiển.
bảng(dữ liệu [, cột])
Ghi lại dữ liệu đối tượng bằng định dạng bảng bằng cách truyền vào một đối tượng dữ liệu có tiêu đề cột không bắt buộc.
Đây là lối tắt cho console.table()
.
Ví dụ: để hiện danh sách tên bằng một bảng trong bảng điều khiển, bạn có thể làm như sau:
let names = [
{ firstName: "John", lastName: "Smith" },
{ firstName: "Jane", lastName: "Doe" },
];
table(names);
undebug(function)
undebug(function)
sẽ dừng gỡ lỗi hàm đã chỉ định để khi hàm được gọi, trình gỡ lỗi không còn được gọi nữa. Tham số này được sử dụng cùng với debug(fn)
.
undebug(getData);
unmonitor(function)
unmonitor(function)
dừng quá trình giám sát hàm đã chỉ định. Phương thức này được sử dụng cùng với monitor(fn)
.
unmonitor(getData);
unmonitorEvents(object [, events])
unmonitorEvents(object[, events])
ngừng theo dõi sự kiện cho đối tượng và sự kiện đã chỉ định. Ví dụ: nội dung sau đây sẽ dừng tất cả hoạt động giám sát sự kiện trên đối tượng cửa sổ:
unmonitorEvents(window);
Bạn cũng có thể ngừng theo dõi các sự kiện cụ thể trên một đối tượng một cách có chọn lọc. Ví dụ: mã sau đây bắt đầu theo dõi tất cả sự kiện chuột trên phần tử đang được chọn, sau đó ngừng theo dõi sự kiện "mousemove" (có thể để giảm nhiễu trong đầu ra của bảng điều khiển):
monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");
values(object)
values(object)
trả về một mảng chứa các giá trị của tất cả thuộc tính thuộc đối tượng đã chỉ định.
let player = {
"name": "Parzival",
"number": 1,
"state": "ready",
"easterEggs": 3
};
values(player);