Dokumentacja interfejsu Console Utilities API

Sofia Emelianova
Sofia Emelianova

Interfejs Console Utilities API zawiera zbiór funkcji ułatwiających wykonywanie typowych zadań: wybieranie i przeglądanie elementów DOM, wysyłanie zapytań do obiektów, wyświetlanie danych w czytelnym formacie, zatrzymywanie i uruchamianie profilatora oraz monitorowanie zdarzeń i wywołań funkcji w DOM.

Szukasz funkcji console.log(), console.error() i pozostałych funkcji console.*? Zobacz dokumentację interfejsu Console API.

$_

$_ zwraca wartość ostatnio ocenionego wyrażenia.

W poniższym przykładzie obliczane jest proste wyrażenie (2 + 2). Następnie oceniana jest właściwość $_, która zawiera tę samą wartość:

$_ to ostatnio oceniony wyrażenie.

W następnym przykładzie oceniane wyrażenie zawiera początkowo tablicę nazw. Podczas wykonywania instrukcji $_.length, która zwraca długość tablicy, wartość przechowywana w $_ zmienia się na ostatnio oceniony wyrażenie, czyli 4:

$_ zmienia się, gdy oceniane są nowe polecenia.

0–4 PLN

Polecenia $0, $1, $2, $3$4 działają jako odniesienie historyczne do ostatnich 5 elementów DOM zbadanych w panelu Elementy lub ostatnich 5 obiektów stosu JavaScript wybranych w panelu Profile. $0 zwraca ostatnio wybrany element lub obiekt JavaScript, $1 – drugi z ostatnich itd.

W tym przykładzie w panelu Elementy wybrany jest element img. W szufladzie Konsoli $0 został oceniony i wyświetla ten sam element:

Przykład: 0 PLN.

Na obrazie poniżej widać inny element wybrany na tej samej stronie. Teraz $0 odnosi się do nowo wybranego elementu, a $1 zwraca wcześniej wybrany element:

Przykład: 1 zł.

$(selector [, startNode])

$(selector) zwraca odwołanie do pierwszego elementu DOM z określonym selektorem CSS. Gdy jest wywoływana z jednym argumentem, jest skrótem do funkcji document.querySelector().

W tym przykładzie zwracane jest odniesienie do pierwszego elementu <img> w dokumencie:

Przykład użycia funkcji $(&#39;img&#39;).

Kliknij prawym przyciskiem myszy zwrócony wynik i wybierz Pokaż w panelu Elementy, aby znaleźć go w DOM, lub Przewijaj, aby wyświetlić, aby pokazać go na stronie.

W tym przykładzie zwracana jest referencja do aktualnie wybranego elementu i wyświetlana jest jego właściwość src:

Przykład użycia funkcji $(&#39;img&#39;).src.

Ta funkcja obsługuje też drugi parametr startNode, który określa „element” lub węzeł, w których przypadku ma być wykonywane wyszukiwanie elementów. Wartością domyślną tego parametru jest document.

Ten przykład zwraca odwołanie do pierwszego elementu img, który jest potomkiem elementu devsite-header-background, i wyświetla jego właściwość src:

Przykład użycia funkcji $(&#39;img&#39;, div).src.

$$(selector [, startNode])

$$(selektor) zwraca tablicę elementów pasujących do podanego selektora arkusza CSS. To polecenie jest równoważne wywołaniu Array.from(document.querySelectorAll()).

W tym przykładzie użyto funkcji $$() to create an array of all <img> elements in the current document and displays the value of each element's src property:

let images = $$('img');
for (let each of images) {
  console.log(each.src);
}

Przykład użycia tagu<!-- notranslate l10n-placeholder: l10n-placeholder3 -->()</code> w celu utworzenia tablicy wszystkich tagów <code translate=Elementy<img>, które pojawiają się w bieżącym dokumencie po wybranym węźle:

let images = $$('img', document.querySelector('.devsite-header-background'));
for (let each of images) {
  console.log(each.src);
}

Przykład użycia funkcji $(), aby wybrać wszystkie obrazy pojawiające się po elemencie div w dokumencie i wyświetlić ich źródła.

$x(path [, startNode])

$x(path) zwraca tablicę elementów DOM, które pasują do podanego wyrażenia XPath.

Na przykład ten fragment kodu zwraca wszystkie elementy <p> na stronie:

$x("//p")

Przykład użycia selektora XPath

Ten przykład zwraca wszystkie elementy <p>, które zawierają elementy <a>:

$x("//p[a]")

Przykład użycia bardziej złożonego selektora XPath

Podobnie jak inne funkcje selektora, $x(path) ma opcjonalny drugi parametr startNode, który określa element lub węzeł, w których mają być wyszukiwane elementy.

Przykład użycia selektora XPath z startNode.

clear()

clear() czyści konsolę z historii.

clear();

copy(object)

copy(object) kopiuje do schowka ciąg znaków reprezentujący podany obiekt.

copy($0);

debug(function)

Gdy wywoływana jest określona funkcja, uruchamiany jest debuger, który przerywa działanie w funkcjach w panelu Źródła, co umożliwia przechodzenie po kodzie i jego debugowanie.

debug(getData);

Przerwanie w funkcji za pomocą debug().

Użyj undebug(fn), aby zatrzymać punkty przerwania w funkcji, lub użyj interfejsu, aby wyłączyć wszystkie punkty przerwania.

Więcej informacji o punktach przerwania znajdziesz w artykule Wstrzymywanie kodu za pomocą punktów przerwania.

dir(object)

dir(object) wyświetla listę wszystkich właściwości określonego obiektu w formacie obiektu. Ta metoda jest skrótem metody console.dir() interfejsu Console API.

W tym przykładzie widać różnicę między obliczaniem wartości document.body bezpośrednio na linii poleceń a wyświetlaniem tego samego elementu za pomocą polecenia dir():

document.body;
dir(document.body);

Rejestrowanie document.body z funkcją dir() i bez niej

Więcej informacji znajdziesz w pliku console.dir() w interfejsie Console API.

dirxml(object)

dirxml(object) wypisuje reprezentację XML określonego obiektu, jaką widać w panelu Elementy. Ta metoda jest równoważna metodzie console.dirxml().

inspect(object/function)

inspect(object/function) otwiera i wybiera określony element lub obiekt w odpowiednim panelu: Elementy (elementy DOM) lub panel Profile (obiekty stosu JavaScript).

W tym przykładzie w panelu Elementy otwieramy element document.body:

inspect(document.body);

Sprawdzanie elementu za pomocą funkcji inspect().

Gdy przekazujesz funkcję do sprawdzenia, otwiera ona dokument w panelu Źródła.

getEventListeners(object)

getEventListeners(object) zwraca obiekty odbiorcze zdarzeń zarejestrowane w wybranym obiekcie. Wartość zwracana to obiekt zawierający tablicę dla każdego zarejestrowanego typu zdarzenia (np. click lub keydown). Elementy każdej tablicy to obiekty opisujące zarejestrowanego odsłuchiwanie w przypadku danego typu. Na przykład poniższy kod zawiera listę wszystkich obiektów typu Listener zarejestrowanych w obiekcie typu Document:

getEventListeners(document);

Dane wyjściowe po wywołaniu getEventListeners().

Jeśli w przypadku określonego obiektu zarejestrowanych jest więcej niż 1 słuchacz, tablica zawiera element dla każdego z nich. W tym przykładzie w elemencie dokumentu są zarejestrowane 2 słuchacze zdarzeń dla zdarzenia click:

wielu słuchaczy;

Możesz rozwinąć każdy z tych obiektów, aby zapoznać się z ich właściwościami:

Rozwinięty widok obiektu listener

Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie właściwości obiektów.

keys(object)

keys(object) zwraca tablicę zawierającą nazwy właściwości należących do określonego obiektu. Aby uzyskać powiązane wartości tych samych właściwości, użyj atrybutu values().

Załóżmy na przykład, że Twoja aplikacja zdefiniowała ten obiekt:

let player = {
    "name": "Parzival",
    "number": 1,
    "state": "ready",
    "easterEggs": 3
};

Zakładając, że player zostało zdefiniowane w przestrzeni nazw globalnej (dla uproszczenia), wpisanie keys(player)values(player)Konsoli spowoduje:

Przykład metod keys() i values().

monitor(function)

Gdy wywołana zostanie określona funkcja, w konsoli zostanie zarejestrowany komunikat zawierający jej nazwę oraz argumenty przekazane do niej podczas wywołania.

function sum(x, y) {
  return x + y;
}
monitor(sum);

Przykład metody monitor().

Aby zatrzymać monitorowanie, użyj unmonitor(function).

monitorEvents(object [, events])

Gdy w wybranym obiekcie wystąpi jedno ze zdarzeń, obiekt Event zostanie zarejestrowany w konsoli. Możesz określić pojedyncze zdarzenie do monitorowania, tablicę zdarzeń lub jedno z ogólnych „typów” zdarzeń powiązanych z wstępnie zdefiniowaną kolekcją zdarzeń. Zobacz przykłady poniżej.

Poniższy kod monitoruje wszystkie zdarzenia zmiany rozmiaru obiektu okna.

monitorEvents(window, "resize");

Monitorowanie zdarzeń zmiany rozmiaru okna.

Poniższy kod definiuje tablicę do monitorowania zdarzeń „resize” i „scroll” w obiekcie window:

monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

Możesz też podać jeden z dostępnych „typów” zdarzeń, czyli ciągów znaków, które są mapowane na wstępnie zdefiniowane zbiory zdarzeń. Tabela poniżej zawiera listę dostępnych typów zdarzeń i powiązanych z nimi mapowań zdarzeń:

Typ zdarzenia i odpowiednie zmapowane zdarzenia
mysz"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
klucz„keydown”, „keyup”, „keypress”, „textInput”.
dotknij„touchstart”, „touchmove”, „touchend”, „touchcancel”.
kontrola„resize”, „scroll”, „zoom”, „focus”, „blur”, „select”, „change”, „submit”, „reset”.

Na przykład poniższy kod używa typu zdarzenia „key” (kluczowe) dla wszystkich odpowiednich kluczowych zdarzeń w polu tekstowym, które jest aktualnie wybrane w panelu Elementy.

monitorEvents($0, "key");

Poniżej znajduje się przykładowy wynik po wpisaniu znaków w polu tekstowym:

monitorowanie kluczowych zdarzeń;

Aby zatrzymać monitorowanie, użyj unmonitorEvents(object[, events]).

profile([name]) i profileEnd([name])

profile() rozpoczyna sesję profilowania procesora JavaScript z opcjonalną nazwą. profileEnd()zawiera profil i wyświetla wyniki na ścieżce Skuteczność > Główna.

Aby rozpocząć profilowanie:

profile("Profile 1")

Aby zatrzymać profilowanie i zobaczyć wyniki na ścieżce Skuteczność > Główna:

profileEnd("Profile 1")

Wynik w sekcji Skuteczność > Główna:

Profil 1 na ścieżce Głównej w sekcji Wydajność.

Profile można też zagnieżdżać. Na przykład:

profile('A');
profile('B');
profileEnd('A');
profileEnd('B');

queryObjects(Constructor)

Wywołaj queryObjects(Constructor) z poziomu konsoli, aby zwrócić tablicę obiektów utworzonych za pomocą określonego konstruktora. Na przykład:

  • queryObjects(Promise). Zwraca wszystkie wystąpienia parametru Promise.
  • queryObjects(HTMLElement). Zwraca wszystkie elementy HTML.
  • queryObjects(foo), gdzie foo to nazwa klasy. Zwraca wszystkie obiekty, które zostały zainicjowane za pomocą funkcji new foo().

Zakres funkcji queryObjects() to wybrany w konsoli bieżący kontekst wykonania.

table(data [, columns])

Rejestruj dane obiektu w formacie tabeli, przekazując obiekt danych z opcjonalnymi nagłówkami kolumn. To skrót do console.table().

Aby na przykład wyświetlić listę nazw za pomocą tabeli w konsoli, wykonaj te czynności:

let names = [
  { firstName: "John", lastName: "Smith" },
  { firstName: "Jane", lastName: "Doe" },
];
table(names);

Przykład metody table().

undebug(function)

undebug(function) przerywa debugowanie określonej funkcji, tak aby podczas jej wywołania nie był już wywoływany debuger. Jest on używany w połączeniu z elementem debug(fn).

undebug(getData);

unmonitor(function)

unmonitor(function) zatrzymuje monitorowanie określonej funkcji. Jest on używany w połączeniu z monitor(fn).

unmonitor(getData);

unmonitorEvents(object [, events])

unmonitorEvents(object[, events]) zatrzymuje monitorowanie zdarzeń w przypadku wskazanego obiektu i zdarzeń. Na przykład następujący kod zatrzymuje wszystkie monitorowanie zdarzeń obiektu okna:

unmonitorEvents(window);

Możesz też selektywnie zatrzymać monitorowanie określonych zdarzeń w obiekcie. Na przykład ten kod zaczyna monitorować wszystkie zdarzenia myszy dotyczące aktualnie wybranego elementu, a potem przestaje monitorować zdarzenia „mousemove” (być może w celu zmniejszenia ilości niepotrzebnych danych w wyprowadzach konsoli):

monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");

values(object)

values(object) zwraca tablicę zawierającą wartości wszystkich właściwości należących do określonego obiektu.

let player = {
    "name": "Parzival",
    "number": 1,
    "state": "ready",
    "easterEggs": 3
};

values(player);

Wynik funkcji wartości(gracz).