Tính năng mới trong WebGPU (Chrome 146)

François Beaufort
François Beaufort

Ngày xuất bản: 25 tháng 2 năm 2026

Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1

Mặc dù WebGPU được thiết kế để phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại như Vulkan, Metal và D3D12, nhưng nhiều người dùng có phần cứng cũ không hỗ trợ các tiêu chuẩn này. Để thu hẹp khoảng cách này và đảm bảo khả năng hỗ trợ tiếp cận rộng rãi, Chrome ra mắt một tính năng mới cho phép chọn sử dụng có tên là chế độ tương thích.

Chế độ này cho phép bạn chạy WebGPU trên các API đồ hoạ cũ hơn như OpenGL ES 3.1. Bằng cách nhắm đến một nhóm nhỏ hơi hạn chế của quy cách WebGPU, bạn đảm bảo rằng mọi người đều có thể truy cập vào ứng dụng web của bạn, từ các thiết bị chơi game mới nhất cho đến máy tính xách tay và thiết bị di động cũ. Khi bắt đầu với Android, nhóm đang tìm hiểu khả năng hỗ trợ cho các thiết bị khác, chẳng hạn như ChromeOS có OpenGL ES 3.1 và Windows có Direct3D 11.

Đối với nhiều ứng dụng web, bạn có thể bật chế độ tương thích bằng cách truyền featureLevel: "compatibility" khi gọi requestAdapter(). Nếu thiết bị của bạn hỗ trợ Core WebGPU, Chrome sẽ trả về một bộ chuyển đổi có khả năng sử dụng Core, nhưng ứng dụng web của bạn sẽ biết cách duy trì trong giới hạn tương thích, trừ phi ứng dụng đó bật tính năng "core-features-and-limits" (hoặc bật tất cả các tính năng hiện có). Các ứng dụng phức tạp hơn có thể cần điều chỉnh một chút để phù hợp với các hạn chế của chế độ này.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();

Hãy xem hướng dẫn về Kiến thức cơ bản về WebGPU để biết thông tin chi tiết về các hạn chế cụ thể về cấu trúc của chế độ này. Ngoài ra, tất cả các mẫu WebGPU hiện đều hỗ trợ chế độ tương thích. Bạn cũng có thể đọc ý định vận chuyển.

Tệp đính kèm tạm thời

Bạn có thể sử dụng cờ TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage mới để tạo các tệp đính kèm tiết kiệm bộ nhớ. Điều này cho phép các thao tác truyền kết xuất nằm trong bộ nhớ của ô, giúp tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh việc phân bổ VRAM cho các hoạ tiết.

Bằng cách khai báo một hoạ tiết là tạm thời (hoặc "không có bộ nhớ"), GPU biết rằng nó chỉ cần nội dung của hoạ tiết tạm thời, cụ thể là chỉ trong phạm vi đường truyền kết xuất hiện tại. Hơn nữa, vì nội dung của hoạ tiết bị loại bỏ sau lượt kết xuất, nên trình điều khiển có thể không cần phân bổ VRAM cho nội dung đó.

Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo một hoạ tiết tạm thời.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {

  const transientTexture = device.createTexture({
    size: [42, 42],
    // The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
    // potentially keeping it in fast on-chip memory.
    usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
    format: 'rgba8unorm',
  });
}

Hãy xem Hello Triangle MSAA – Mẫu WebGPUý định phát hành.

Tiện ích WGSL texture_and_sampler_let

Tiện ích ngôn ngữ WGSL texture_and_sampler_let cho phép bạn chỉ định các biến kết cấu hoặc biến lấy mẫu cho một let trong chương trình đổ bóng WGSL. Tính năng này hiện cung cấp một cơ chế đặt tên thay thế và chuẩn bị cho khả năng hỗ trợ không liên kết, trong đó các phương thức trả về hoạ tiết hoặc bộ lấy mẫu có thể được lưu trữ trực tiếp vào các biến cục bộ.

Hãy xem ví dụ sau và ý định phát hành.

@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;

@fragment fn main() {
    let a = tex;
    var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);

    textureStore(store, vec2i(0i), res);
}

Thông tin cập nhật về Dawn

Các bậc giới hạn mới sau đây sẽ được cung cấp:

Theo mặc định, quy trình xác thực SPIR-V được bật trên Android để cung cấp thêm một lớp bảo mật và ngăn chặn tình trạng trình điều khiển không ổn định do đầu vào bị lỗi. Xem vấn đề 473526182.

Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113