Tính năng mới trong WebGPU (Chromet)

François Beaufort
François Beaufort

Tích hợp WebCodecs

WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "hoạ tiết bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement thông qua importExternalTexture(). Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu khung video một cách hiệu quả, có thể theo cách 0 bản sao ngay từ dữ liệu mô hình màu YUV nguồn.

Tuy nhiên, thông số kỹ thuật ban đầu của WebGPU không cho phép tạo đối tượng GPUExternalTexture từ các đối tượng WebCodecs VideoFrame. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodec và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Việc tích hợp WebCodecs bổ sung hỗ trợ việc sử dụng VideoFrame làm nguồn cho lệnh gọi GPUExternalTexture và lệnh gọi copyExternalImageToTexture(). Hãy xem ví dụ sau đây và mục chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để thử nghiệm mẫu đó.

Thiết bị thất lạc được GPUAdapter requestDevice() trả về

Nếu phương thức requestDevice() trên GPUAdapter không thành công do đã được dùng để tạo GPUDevice, thì giờ đây, phương thức này sẽ thực hiện với GPUDevice được đánh dấu ngay là bị mất, thay vì trả về một lời hứa sẽ từ chối bằng null. Xem phần vấn đề chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Giữ cho quá trình phát video mượt mà nếu importExternalTexture() được gọi

Khi importExternalTexture() được gọi bằng HTMLVideoElement, hoạt động phát video liên kết sẽ không còn bị điều tiết nữa khi video không hiển thị trong khung nhìn. Xem phần vấn đề crôm:1425252.

Tuân thủ thông số kỹ thuật

Bạn không bắt buộc phải sử dụng đối số message trong hàm khởi tạo GPUPipelineError(). Xem phần thay đổi chromium:4613967.

Lỗi sẽ được kích hoạt khi gọi createShaderModule() nếu nguồn WGSL code chứa \0. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:1345.

Mức chi tiết tối đa mặc định (lodMaxClamp) được dùng khi lấy mẫu hoạ tiết bằng createSampler() là 32. Xem nội dung thay đổi chromium:4608063.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Một thông báo sẽ hiện trong bảng điều khiển JavaScript cho Công cụ cho nhà phát triển để nhắc nhà phát triển khi họ đang sử dụng WebGPU trên một nền tảng không được hỗ trợ. Xem phần thay đổi chromium:4589369.

Thông báo lỗi xác thực vùng đệm hiển thị ngay lập tức trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển khi getMappedRange() không thành công mà không buộc nhà phát triển phải gửi lệnh vào hàng đợi. Xem nội dung thay đổi chromium:4597950.

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển có thông báo lỗi xác thực vùng đệm.
Thông báo lỗi xác thực vùng đệm trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển.

Thông tin cập nhật vào Bình minh

Nút bật/tắt gỡ lỗi disallow_unsafe_apis được đổi tên thành allow_unsafe_apis và đặt mặc định là tắt. Nút bật/tắt này chặn các lỗi xác thực trên các điểm truy cập API hoặc các tổ hợp tham số chưa được coi là an toàn. Thao tác này có thể hữu ích cho việc gỡ lỗi. Xem Vấn đề bình minh:1685.

Thuộc tính source không dùng nữa wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor sẽ bị xoá và thay bằng code. Xem phần thay đổi bình minh:130321.

Đã triển khai phương thức wgpu::RenderBundle::SetLabel() bị thiếu. Xem phần thay đổi bình minh:134502.

Các ứng dụng có thể yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi tải bộ chuyển đổi có tuỳ chọn wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Hãy xem ví dụ dưới đây và vấn đề bình minh:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Một phương thức SwapChain::GetCurrentTexture() mới đã được thêm vào với các cách sử dụng bổ sung cho kết cấu chuỗi hoán đổi để có thể sử dụng wgpu::Texture trả về trong các bản sao. Hãy xem ví dụ dưới đây và vấn đề bình minh:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113