Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'131)

François Beaufort
François Beaufort

Khoảng cách cắt trong WGSL

Khoảng cách cắt cho phép bạn hạn chế khối lượng cắt của các đối tượng gốc bằng các nửa không gian do người dùng xác định trong đầu ra của giai đoạn đỉnh. Việc xác định mặt phẳng cắt của riêng bạn sẽ giúp bạn kiểm soát tốt hơn những nội dung hiển thị trong cảnh WebGPU. Kỹ thuật này đặc biệt hữu ích cho các ứng dụng như phần mềm CAD, nơi việc kiểm soát chính xác việc hiển thị trực quan là rất quan trọng.

Khi tính năng "clip-distances" có sẵn trong GPUAdapter, hãy yêu cầu GPUDevice có tính năng này để được hỗ trợ khoảng cách cắt trong WGSL và bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable clip_distances;. Sau khi bật, bạn có thể sử dụng mảng tích hợp clip_distances trong chương trình đổ bóng đỉnh. Mảng này chứa khoảng cách đến một mặt cắt do người dùng xác định:

  • Khoảng cách cắt là 0 có nghĩa là đỉnh nằm trên mặt phẳng.
  • Khoảng cách dương có nghĩa là đỉnh nằm bên trong nửa không gian của đoạn cắt (phía bạn muốn giữ lại).
  • Khoảng cách âm nghĩa là đỉnh nằm bên ngoài nửa không gian cắt (phía bạn muốn loại bỏ).

Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatusvấn đề 358408571.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
  throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["clip-distances"],
});

const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable clip_distances;

  struct VertexOut {
    @builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
    @builtin(position) my_position : vec4f,
  }
  @vertex fn main() -> VertexOut {
    var output : VertexOut;
    output.my_clip_distances[0] = 1;
    output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
    return output;
  }
`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

GPUCanvasContext getConfiguration()

Sau khi GPUCanvasContext configure() được gọi bằng một từ điển cấu hình, phương thức GPUCanvasContext getConfiguration() sẽ cho phép bạn kiểm tra cấu hình ngữ cảnh canvas. Tập hợp này bao gồm các thành viên device, format, usage, viewFormats, colorSpace, toneMappingalphaMode. Điều này rất hữu ích cho các tác vụ như kiểm tra xem trình duyệt có hỗ trợ canvas HDR hay không, như trong mẫu Hạt (HDR). Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatusvấn đề 370109829.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");

// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
  device,
  format: "rgba16float",
  toneMapping: { mode: "extended" },
});

const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
  // The browser supports HDR canvas.
  // Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}

Giá trị gốc của điểm và đường kẻ không được có sai lệch chiều sâu

Như đã thông báo trước đây, thông số kỹ thuật WebGPU hiện sẽ tạo lỗi xác thực khi đặt depthBias, depthBiasSlopeScaledepthBiasClamp thành giá trị khác 0 khi cấu trúc liên kết cho quy trình kết xuất là loại đường hoặc điểm. Xem vấn đề 352567424.

Các chức năng tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con

Trong quá trình thử nghiệm nhóm con, các hàm tích hợp sẵn sau đây của nhóm con đã được thêm vào vấn đề 361330160:

  • subgroupInclusiveAdd(value): Trả về tổng kết quả quét toàn bộ của tất cả lệnh gọi đang hoạt động value trong nhóm con.
  • subgroupInclusiveMul(value): Trả về phép nhân quét toàn bộ của tất cả các lệnh gọi value đang hoạt động trên nhóm con.

Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp

Tính năng GPU gián tiếp nhiều bản vẽ cho phép bạn thực hiện nhiều lệnh gọi vẽ bằng một lệnh GPU duy nhất. Điều này đặc biệt hữu ích trong trường hợp cần kết xuất một lượng lớn đối tượng, chẳng hạn như hệ thống hạt, tạo bản sao và cảnh lớn. Phương thức GPURenderPassEncoder drawIndirect()drawIndexedIndirect() chỉ có thể thực hiện một hàm gọi vẽ duy nhất tại một thời điểm từ một vùng nhất định của vùng đệm GPU.

Cho đến khi tính năng thử nghiệm này được chuẩn hoá, hãy bật cờ "Unsafe WebGPU Support" (Hỗ trợ WebGPU không an toàn) tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu để cung cấp tính năng này trong Chrome.

Với tính năng GPU không chuẩn "chromium-experimental-multi-draw-indirect" có trong GPUAdapter, hãy yêu cầu GPUDevice có tính năng này. Sau đó, hãy tạo một GPUBuffer có mức sử dụng GPUBufferUsage.INDIRECT để lưu trữ các lệnh gọi vẽ. Bạn có thể sử dụng nó sau trong các phương thức GPURenderPassEncoder multiDrawIndirect()multiDrawIndexedIndirect() mới để đưa ra lệnh gọi vẽ bên trong một lượt kết xuất. Hãy xem đoạn mã sau và vấn đề 356461286.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
  throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});

// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
  3, 1, 0, 0, // First draw call
  3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
  size: drawData.byteLength,
  usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);

// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...

// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();

Tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt

Một tuỳ chọn cho nhà phát triển strictMath boolean đã được thêm vào GPUShaderModuleDescriptor để bạn có thể bật hoặc tắt phép toán nghiêm ngặt trong quá trình biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng. Tính năng này nằm sau cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features, nghĩa là đây là một tính năng chỉ dành cho quá trình phát triển. Xem vấn đề 42241455.

Tuỳ chọn này hiện được hỗ trợ trên Metal và Direct3D. Khi tính toán nghiêm ngặt bị tắt, trình biên dịch có thể tối ưu hoá chương trình đổ bóng bằng cách:

  • Bỏ qua khả năng có các giá trị NaN và Infinity.
  • Xử lý -0 dưới dạng +0.
  • Thay thế phép chia bằng phép nhân nhanh hơn bằng phép nhân nghịch đảo.
  • Sắp xếp lại các phép toán dựa trên các thuộc tính liên kết và phân phối.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const code = `
  // Examines the bit pattern of the floating-point number to
  // determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
  fn isNan(x : f32) -> bool {
    bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
    bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
    return ones_exp && non_zero_sig;
  }
  // ...
`;

// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });

Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()

Phương thức không đồng bộ requestAdapterInfo() của GPUAdapter là thừa vì bạn đã có thể đồng bộ lấy GPUAdapterInfo bằng cách sử dụng thuộc tính info của GPUAdapter. Do đó, phương thức requestAdapterInfo() GPUAdapter không chuẩn hiện đã bị xoá. Xem ý định xoá.

Thông tin cập nhật về Dawn

Tệp thực thi tint_benchmark đo lường chi phí dịch chương trình đổ bóng từ WGSL sang từng ngôn ngữ phụ trợ. Hãy xem tài liệu mới để tìm hiểu thêm.

Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113