Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'124)

François Beaufort
François Beaufort

Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi

Loại liên kết hoạ tiết lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ hoạ tiết lưu trữ mà không cần thêm mức sử dụng TEXTURE_BINDING, đồng thời thực hiện thao tác đọc và ghi kết hợp trên một số định dạng. Khi phần mở rộng ngôn ngữ "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL có trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, bạn hiện có thể thiết lập quyền truy cập GPUStorageTexture thành "read-write" hoặc "read-only" khi tạo một bố cục nhóm liên kết. Trước đây, quyền truy cập này chỉ được giới hạn ở "write-only".

Sau đó, mã chương trình đổ bóng WGSL của bạn có thể sử dụng bộ hạn định truy cập read_writeread cho kết cấu lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()textureStore() sẽ hoạt động phù hợp, đồng thời dùng hàm textureBarrier() tích hợp mới để đồng bộ hoá quyền truy cập vào bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc.

Bạn nên sử dụng lệnh yêu cầu để báo hiệu khả năng không di chuyển được bằng requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và Vấn đề bình minh:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung

WebGPU trong Chrome nâng tầm hỗ trợ cho trình chạy web và hiện hỗ trợ cả trình chạy dịch vụnhân viên dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để cải thiện tác vụ trong nền và chức năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên trên các tập lệnh một cách hiệu quả. Xem phần vấn đề về crôm:41494731.

Hãy xem mẫu tiện ích của Chrometiện ích WebLLM của Chrome để biết cách sử dụng WebGPU trong trình chạy dịch vụ tiện ích.

Ảnh chụp màn hình tiện ích WebLLM của Chrome.
Tiện ích WebLLM của Chrome.

Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi

Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModelvkDriverVersion không chuẩn hiện đã có sẵn khi gọi requestAdapterInfo() nếu người dùng đã bật cờ "Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Khi được hỗ trợ:

  • d3dShaderModel là số mô hình chương trình đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Hãy xem tài liệuissue dawn:1254.

  • vkDriverVersion là số phiên bản của trình điều khiển Vulkan do nhà cung cấp chỉ định. Xem tài liệuvấn đề về chromium:327457605.

Ảnh chụp màn hình https://webgpureport.org có vkDriverVersion trong thông tin bộ chuyển đổi.
Thông tin về bộ chuyển đổi vkDriverVersion xuất hiện trên https://webgpureport.org.

Sửa lỗi

Việc tạo 2 quy trình có các nhóm liên kết phù hợp bằng layout: "auto", sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng quy trình này trên quy trình thứ hai giờ đây sẽ gây ra GPUValidationError. Cho phép đó là lỗi triển khai, hiện đã được khắc phục bằng các phép kiểm thử phù hợp. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2402.

Thông tin cập nhật vào Bình minh

Trong API Dawn, lệnh gọi lại lỗi không thu được được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback hiện không được gọi sau khi thiết bị GPU bị mất. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn với thông số kỹ thuật của API JavaScript và cách triển khai của Blink. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2459.

Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113