Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
Kiểu liên kết kết cấu lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ kết cấu lưu trữ mà không cần sử dụng TEXTURE_BINDING
, đồng thời thực hiện thao tác đọc và ghi hỗn hợp trên một số định dạng. Khi tiện ích ngôn ngữ WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
có trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, giờ đây, bạn có thể đặt quyền truy cập GPUStorageTexture
vào "read-write"
hoặc "read-only"
khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, việc này chỉ được phép trong "write-only"
.
Sau đó, mã chương trình đổ bóng WGSL có thể sử dụng bộ hạn định truy cập read_write
và read
cho hoạ tiết bộ nhớ, các hàm tích hợp textureLoad()
và textureStore()
sẽ hoạt động tương ứng và một hàm tích hợp textureBarrier()
mới sẽ có sẵn để đồng bộ hoá các quyền truy cập bộ nhớ hoạ tiết trong một nhóm công việc.
Bạn nên sử dụng requires-directive để báo hiệu khả năng không thể di chuyển bằng requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
WebGPU trong Chrome nâng tầm hỗ trợ trình chạy web lên một tầm cao mới, hiện hỗ trợ cả trình chạy dịch vụ và trình chạy dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để cải thiện các tác vụ ở chế độ nền và chức năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên hiệu quả giữa các tập lệnh. Xem vấn đề chromium:41494731.
Hãy xem mẫu tiện ích Chrome và tiện ích Chrome WebLLM để biết cách sử dụng WebGPU trong worker dịch vụ tiện ích.
Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModel
và vkDriverVersion
không theo chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo()
nếu người dùng đã bật cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Khi được hỗ trợ:
d3dShaderModel
là số kiểu máy đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Xem tài liệu và vấn đề dawn:1254.vkDriverVersion
là số phiên bản do nhà cung cấp chỉ định của trình điều khiển Vulkan. Hãy xem tài liệu và vấn đề chromium:327457605.
Sửa lỗi
Tạo hai quy trình với các nhóm liên kết phù hợp bằng layout: "auto"
, sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng nhóm liên kết đó trên quy trình thứ hai hiện sẽ tạo ra một GPUValidationError. Việc cho phép điều này là một lỗi triển khai và hiện đã được khắc phục bằng các kiểm thử thích hợp. Xem vấn đề bình minh:2402.
Thông tin cập nhật về Dawn
Trong API Dawn, lệnh gọi lại lỗi chưa được ghi lại được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
hiện không được gọi sau khi thiết bị GPU bị mất. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn với quy cách API JavaScript và cách triển khai của Blink. Xem vấn đề dawn:2459.
Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn