Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'122)

François Beaufort
François Beaufort

Số lượng tính năng WebGPU có vẻ chưa nhiều, nhưng những tiến bộ quan trọng chỉ mới sắp ra mắt! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, hoạ tiết lưu trữ chỉ có thể đọc và đọc/ghi, kiểm soát khung hình theo khuôn mặt và chiều sâu riêng biệt, kết xuất thành lát cắt hoạ tiết 3D và cải tiến tính năng biên dịch chương trình đổ bóng.

Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường hiệu quả thử nghiệm mô hình AI trên web bằng tính năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Headless Chromelý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.

Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)

WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12), nhưng một số thiết bị không hỗ trợ những API đó. Điều này hạn chế khả năng truy cập của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome không có D3D11.1+), Android (23% không có Vulkan 1.1+) và ChromeOS (đang gia tăng áp dụng Vulkan).

Nhóm Chrome đang nghiên cứu chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp phiên bản WebGPU bị hạn chế đôi chút, hoạt động trên các API cũ hơn như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.

Quan trọng là các ứng dụng dùng chế độ tương thích vẫn là ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Các thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ mặc định liền mạch sử dụng bộ chuyển đổi WebGPU chính, đảm bảo khả năng sử dụng trên diện rộng.

Sơ đồ về chế độ tương thích WebGPU.
Phạm vi tiếp cận mở rộng của chế độ tương thích WebGPU.

Hãy tham khảo đề xuất đó và nhận xét nếu bạn có thắc mắc.

Tăng giới hạn maxVertexAttributes

Theo mặc định, số lượng thuộc tính tối đa trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu lên đến 30 bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Thông tin cập nhật vào Bình minh

Thêm một nút chuyển đổi thực thể có tên "expose_wgsl_experimental_features" mới được thêm vào để giúp thực thể này chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không hiển thị các tính năng không an toàn, nhờ đó, người dùng có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật nút bật/tắt "allow_unsafe_apis". Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2260.

Sau đây là những điểm cải tiến gần đây đối với các liên kết Daawn cho Node.js:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() đã được thêm.
  • Đã triển khai GPUAdapter lỗi thời.
  • GPUInternalError hiện đã được báo cáo chính xác cho các thiết bị.
  • Các thuộc tính hiện có thể liệt kê được.

Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113