Ngày phát hành: 29 tháng 1 năm 2025
Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
Thêm định dạng đỉnh "unorm8x4-bgra"
và các định dạng đỉnh 1 thành phần sau: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
và "float16"
.
Định dạng đỉnh "unorm8x4-bgra"
giúp bạn tải màu đỉnh được mã hoá BGRA một cách thuận tiện hơn một chút trong khi vẫn giữ nguyên chương trình đổ bóng. Ngoài ra, định dạng đỉnh 1 thành phần cho phép bạn chỉ yêu cầu dữ liệu cần thiết khi trước đây cần ít nhất gấp đôi dữ liệu cho các loại dữ liệu 8 và 16 bit. Xem mục chromestatus và vấn đề 376924407.
Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định
Để giúp API WebGPU ít dễ bị lỗi hơn khi phát triển, giờ đây, bạn có thể yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị undefined
khi yêu cầu thiết bị GPU. Điều này hữu ích trong mã ứng dụng sau đây, ví dụ: adapter.limits.someLimit
có thể là undefined
nếu someLimit
không còn tồn tại. Xem spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
Bạn không thể cung cấp giá trị căn chỉnh quá nhỏ cho một thành phần cấu trúc nữa vì hiện tại, @align(n)
phải chia cho RequiredAlignOf
đối với tất cả cấu trúc. Thay đổi có thể gây lỗi này giúp đơn giản hoá việc sử dụng ngôn ngữ WGSL và giúp ngôn ngữ này tương thích hơn với Firefox và Safari. Bạn có thể tìm thấy mã mẫu cho thấy sự khác biệt giữa các trình biên dịch Tint, Naga và WebKit trong thông tin chi tiết về bản phát hành.
Tăng hiệu suất WGSL bằng tính năng loại bỏ
Do hiệu suất giảm đáng kể khi kết xuất hiệu ứng phản chiếu không gian màn hình (SSR) phức tạp, nên việc triển khai câu lệnh loại bỏ sử dụng ngữ nghĩa do nền tảng cung cấp để hạ cấp thành lệnh gọi trình trợ giúp khi có. Điều này giúp cải thiện hiệu suất của chương trình đổ bóng sử dụng tính năng loại bỏ. Xem vấn đề 372714384.
Sử dụng VideoFrame displaySize cho hoạ tiết bên ngoài
Bạn nên sử dụng kích thước displayWidth
và displayHeight
làm kích thước rõ ràng của GPUExternalTexture khi nhập VideoFrame theo thông số kỹ thuật WebGPU. Tuy nhiên, kích thước hiển thị đã được sử dụng không chính xác gây ra sự cố khi cố gắng sử dụng textureLoad()
trên GPUExternalTexture. Vấn đề này hiện đã được khắc phục. Xem vấn đề 377574981.
Xử lý hình ảnh có hướng không phải mặc định bằng cách sử dụng copyExternalImageToTexture
Phương thức GPUQueue copyExternalImageToTexture()
được dùng để sao chép nội dung của hình ảnh hoặc canvas vào một hoạ tiết. Giờ đây, tính năng này xử lý đúng cách các hình ảnh có hướng không phải mặc định. Trước đây, điều này không xảy ra khi nguồn là ImageBitmap có imageOrientation
"from-image"
hoặc hình ảnh có hướng không phải mặc định. Xem vấn đề 384858956.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Bạn có thể ngạc nhiên khi adapter.limits
hiển thị các giá trị cao, nhưng bạn không nhận ra rằng bạn cần yêu cầu rõ ràng giới hạn cao hơn khi yêu cầu thiết bị GPU. Nếu không làm như vậy, bạn có thể vô tình vượt quá giới hạn sau này.
Để giúp bạn, thông báo lỗi đã được mở rộng với các gợi ý yêu cầu bạn yêu cầu rõ ràng một giới hạn cao hơn khi không có giới hạn nào được chỉ định trong requiredLimits
khi gọi requestDevice()
. Xem vấn đề 42240683.
Ví dụ sau đây cho bạn thấy một thông báo lỗi được cải thiện được ghi lại trong bảng điều khiển DevTools khi tạo vùng đệm GPU có kích thước vượt quá giới hạn kích thước vùng đệm tối đa mặc định của thiết bị.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Bật chế độ tương thích với featureLevel
Giờ đây, bạn có thể yêu cầu bộ chuyển đổi GPU ở chế độ tương thích thử nghiệm bằng cách đặt tuỳ chọn featureLevel
được chuẩn hoá thành "compatibility"
. Chuỗi "core"
(mặc định) và "compatibility"
là những giá trị duy nhất được phép. Hãy xem ví dụ sau và spec PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Tuỳ chọn featureLevel
thay thế tuỳ chọn compatibilityMode
không chuẩn hoá, trong khi thuộc tính featureLevel
không chuẩn hoá thay thế thuộc tính isCompatibilityMode
.
Vì tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nên hiện tại, bạn cần chạy Chrome với cờ "Unsafe WebGPU Support" (Hỗ trợ WebGPU không an toàn) tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Hãy truy cập vào webgpureport.org để tìm hiểu thêm.
Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
Xoá các tính năng thử nghiệm của nhóm con "chromium-experimental-subgroups"
và "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
không dùng nữa. Xem vấn đề 377868468.
Tính năng thử nghiệm "subgroups"
là tất cả những gì bạn cần hiện tại khi thử nghiệm với các nhóm con. Tính năng thử nghiệm "subgroups-f16"
không còn được dùng nữa và sẽ sớm bị xoá. Bạn có thể sử dụng các giá trị f16 với các nhóm con khi ứng dụng yêu cầu cả tính năng "shader-f16"
và "subgroups"
. Xem vấn đề 380244620.
Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
Giới hạn maxInterStageShaderComponents
không còn được dùng nữa do nhiều yếu tố:
- Tính năng dự phòng với
maxInterStageShaderVariables
: Giới hạn này đã phục vụ một mục đích tương tự, kiểm soát lượng dữ liệu được truyền giữa các giai đoạn chương trình đổ bóng. - Sự chênh lệch nhỏ: Mặc dù có sự khác biệt nhỏ trong cách tính hai giới hạn này, nhưng những sự khác biệt này là nhỏ và có thể được quản lý hiệu quả trong giới hạn
maxInterStageShaderVariables
. - Đơn giản hoá: Việc xoá
maxInterStageShaderComponents
giúp đơn giản hoá giao diện chương trình đổ bóng và giảm độ phức tạp cho nhà phát triển. Thay vì quản lý hai giới hạn riêng biệt với những khác biệt nhỏ, họ có thể tập trung vàomaxInterStageShaderVariables
có tên phù hợp và toàn diện hơn.
Mục tiêu là xoá hoàn toàn tính năng này trong Chrome 135. Xem ý định ngừng sử dụng và vấn đề 364338810.
Thông tin cập nhật về Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
cho phép bạn lấy thông tin về bộ chuyển đổi trực tiếp từ wgpu::Device
. Xem vấn đề 376600838.
Cấu trúc WGPUProgrammableStageDescriptor
đã được đổi tên thành WGPUComputeState
để trạng thái tính toán nhất quán với trạng thái đỉnh và mảnh. Xem vấn đề 379059434.
Xoá giá trị enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
. Bố cục vùng đệm đỉnh không được sử dụng hiện có thể được biểu thị bằng {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Xem vấn đề 383147017.
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Hiệu suất WGSL tăng lên nhờ tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không phải mặc định bằng cách sử dụng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Xoá các tính năng thử nghiệm của nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng chế độ xem hoạ tiết
- Hỗn hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các quy định hạn chế đối với bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch độ sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải tiến thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra suôn sẻ nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn