Ngày phát hành: 8 tháng 1 năm 2025
Sử dụng chế độ xem kết cấu
Khung hiển thị hoạ tiết GPU hiện kế thừa tất cả cờ sử dụng từ hoạ tiết GPU nguồn. Điều này có thể gây ra vấn đề vì một số định dạng chế độ xem không tương thích với một số trường hợp sử dụng. Để giải quyết vấn đề này, việc gọi createView()
với thành phần usage
không bắt buộc cho phép bạn chỉ định rõ một tập hợp con của cờ sử dụng của hoạ tiết nguồn tương thích với định dạng chế độ xem đã chọn.
Thay đổi này cho phép xác thực trước và kiểm soát chi tiết hơn cách sử dụng thành phần hiển thị. API này cũng phù hợp với các API đồ hoạ khác, trong đó cờ sử dụng là các tham số phổ biến trong quá trình tạo thành phần hiển thị, mang đến cơ hội tối ưu hoá.
Hãy xem đoạn mã sau, mục nhập chromestatus và vấn đề 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
Kết cấu dấu phẩy động 32 bit là yếu tố cần thiết để kết xuất HDR nhằm duy trì một loạt giá trị màu và ngăn chặn các hiện tượng dải màu. Ví dụ: trong hình ảnh trực quan khoa học.
Tính năng GPU "float32-blendable"
mới giúp kết cấu GPU có định dạng "r32float"
, "rg32float"
và "rgba32float"
có thể kết hợp. Giờ đây, bạn có thể tạo quy trình kết xuất sử dụng tính năng kết hợp với bất kỳ tệp đính kèm định dạng float32 nào khi yêu cầu thiết bị GPU có tính năng này.
Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatus và vấn đề 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Thuộc tính GPUDevice adapterInfo
Điều quan trọng là các thư viện lấy đối tượng GPUDevice
do người dùng cung cấp để truy cập thông tin về GPU thực, vì các thư viện này có thể cần tối ưu hoá hoặc triển khai các giải pháp dựa trên cấu trúc GPU. Mặc dù có thể truy cập thông tin này thông qua đối tượng GPUAdapter
, nhưng không có cách trực tiếp nào để lấy thông tin này từ riêng GPUDevice
. Điều này có thể gây bất tiện vì có thể yêu cầu người dùng cung cấp thêm thông tin cùng với GPUDevice
.
Để giải quyết vấn đề này, GPUAdapterInfo
hiện được hiển thị thông qua thuộc tính GPUDevice
adapterInfo
. Các thuộc tính này tương tự như thuộc tính GPUAdapter
info
hiện có.
Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatus và vấn đề 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Định cấu hình ngữ cảnh canvas có định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
Trước đây, việc sử dụng định dạng kết cấu không hợp lệ với phương thức configure()
của ngữ cảnh canvas GPU sẽ dẫn đến lỗi xác thực GPU. Điều này đã được thay đổi để gửi một TypeError
JavaScript. Điều này giúp ngăn chặn các trường hợp getCurrentTexture()
trả về một hoạ tiết GPU hợp lệ mặc dù ngữ cảnh canvas GPU được định cấu hình không chính xác. Bạn có thể xem thêm thông tin trong vấn đề 372837859.
Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
Trước đây, bạn được phép sử dụng hoạ tiết định dạng "sint"
, "uint"
và "depth"
" với các mẫu lọc. Giờ đây, tính năng này sẽ không cho phép sử dụng hoạ tiết định dạng "sint"
hoặc "uint"
với bộ lấy mẫu lọc. Xin lưu ý rằng hiện tại, tính năng này sẽ đưa ra cảnh báo nếu bạn sử dụng hoạ tiết "depth"
với bộ lấy mẫu lọc vì tính năng này sẽ không được cho phép trong tương lai. Xem vấn đề 376497143.
Những quy định hạn chế đó có nghĩa là việc sử dụng kết cấu độ sâu với bộ lấy mẫu không lọc đòi hỏi phải tạo bố cục nhóm liên kết theo cách thủ công. Nguyên nhân là do bố cục nhóm liên kết được tạo "tự động" chưa hỗ trợ tổ hợp này. Vấn đề về thông số kỹ thuật 4952 chứa một đề xuất đang được xem xét để giải quyết hạn chế này trong tương lai.
Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
Thử nghiệm về nhóm con, ban đầu dự kiến kết thúc trong Chrome 131, đã được gia hạn đến Chrome 133, kết thúc vào ngày 16 tháng 4 năm 2025. Mặc dù thử nghiệm gốc đầu tiên tập trung vào hiệu suất, nhưng lại thiếu các biện pháp bảo vệ khả năng di chuyển quan trọng. Các biện pháp bảo vệ này hiện sẽ được thêm vào, có thể gây ra lỗi trong mã hiện có.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Giờ đây, một cảnh báo sẽ xuất hiện trong DevTools khi bạn sử dụng tuỳ chọn powerPreference
với requestAdapter()
trên Windows. Cảnh báo này sẽ bị xoá khi Chrome biết cách sử dụng hai GPU khác nhau và kết hợp kết quả giữa các GPU đó. Xem vấn đề 369219127.
Kích thước của vùng đệm GPU hiện xuất hiện trong thông báo lỗi khi tạo vùng đệm GPU quá lớn. Xem vấn đề 374167798.
Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu chuẩn hoá 16 bit
Các định dạng kết cấu chuẩn hoá đã ký và chưa ký 16 bit hiện có sẵn theo thử nghiệm tương ứng sau các tính năng GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
và "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
trong khi các định dạng này đang được thảo luận để chuẩn hoá.
Các tính năng này hỗ trợ thêm các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit với các khả năng sử dụng, lấy mẫu nhiều lần và phân giải COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
. Các định dạng bổ sung là "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
và "rgba16snorm"
.
Cho đến khi các tính năng thử nghiệm này được chuẩn hoá, hãy bật cờ "Unsafe WebGPU Support" (Hỗ trợ WebGPU không an toàn) tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
để cung cấp các tính năng này trong Chrome.
Hãy xem đoạn mã sau và vấn đề 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Thông tin cập nhật về Dawn
Các phương thức EnumerateFeatures(FeatureName * features)
từ wgpu::Adapter
và wgpu::Device
không còn được dùng nữa và được thay thế bằng GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Xem vấn đề 368672123.
API C webgpu.h đã thay đổi tất cả char const *
thành cấu trúc WGPUStringView
xác định một thành phần hiển thị thành chuỗi được mã hoá UTF-8. Nó hoạt động như một con trỏ đến dữ liệu của chuỗi, cùng với một độ dài. Điều này cho phép bạn xử lý các phần của một chuỗi mà không cần sao chép chuỗi đó. Xem vấn đề 42241188.
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 132
- Sử dụng chế độ xem hoạ tiết
- Hỗn hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các quy định hạn chế đối với bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải tiến thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn