Tính năng mới trong WebGPU (Chromeu)

François Beaufort
François Beaufort

Chưa đặt vùng đệm đỉnh

Việc truyền null thay vì GPUBuffer sang setVertexBuffer() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem Vấn đề bình minh:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Chưa đặt nhóm liên kết

Việc truyền null thay vì GPUBindGroup sang setBindGroup() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ đặt nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem Vấn đề bình minh:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thất lạc thiết bị

Phương thức createComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() của GPUDevice trả về một lời hứa sẽ giải quyết khi quá trình tạo quy trình hoàn tất. Từ nay trở đi, các lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ sẽ bị tắt tiếng khi GPUDevice ở trạng thái lost để giúp các thiết bị thất lạc dường như hoạt động nhiều nhất có thể. Hãy xem nội dung gặp vấn đề bình minh:1874.

Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V

Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule() sẽ gửi lỗi TypeError trừ khi bạn chạy Chrome có cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" vì SPIR-V không thuộc thông số kỹ thuật của WebGPU. Trước khi có thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ khiến GPUInternalError được tạo. Xem phần thay đổi chromium:4711911.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho vùng đệm lưu trữ đọc-ghi và liên kết hoạ tiết lưu trữ chỉ ghi. Xem Vấn đề bình minh:năm 1883.

Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động

Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" }) hiện tận dụng cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều này có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sẽ sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem Vấn đề bình minh:năm 1933.

Thông tin cập nhật vào Bình minh

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions để giúp ứng dụng dễ dàng yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi lấy bộ chuyển đổi. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Một số phương thức bổ sung đã được triển khai cho Node.js. Xem thay đổi bình minh:142465.

API C webgpu.h đã thay đổi loại cho các giá trị boolean từ stdbool thành WGPUBool, là uint32_t. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.

Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113