Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'127)

François Beaufort
François Beaufort

Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android

Giờ đây, bạn có thể truy cập GPUAdapter từ phần phụ trợ OpenGL ES khi yêu cầu chế độ tương thích WebGPU thử nghiệm trong Chrome dành cho Android. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các thiết bị Android không hỗ trợ Vulkan 1.1 trở lên. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1545.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Trang báo cáo WebGPU hiển thị thông tin GPUAdapter từ phần phụ trợ OpenGL ES trên thiết bị Android.
Thông tin về bộ chuyển đổi OpenGL ES trên webgpureport.org

Vì tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên bạn cần thực hiện các bước sau:

  1. Bật các cờ Chrome sau: "Hỗ trợ WebGPU không an toàn", "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" và "Bật dòng lệnh trên thiết bị không bị can thiệp vào hệ thống".
  2. Bật tính năng gỡ lỗi qua USB trên thiết bị Android.
  3. Kết nối thiết bị Android với máy trạm, chạy adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line' để ưu tiên phần phụ trợ OpenGL ES hơn Vulkan, rồi khởi động lại Chrome.

Thuộc tính thông tin GPUAdapter

Giờ đây, bạn có thể nhận thông tin nhận dạng về bộ chuyển đổi một cách đồng bộ bằng thuộc tính GPUAdapter info. Trước đây, việc gọi phương thức GPUAdapter không đồng bộ requestAdapterInfo() là cách duy nhất để lấy thông tin của bộ chuyển đổi. Tuy nhiên, requestAdapterInfo() đã bị xoá khỏi thông số kỹ thuật của WebGPU và sẽ bị xoá trong Chrome vào cuối năm nay để có đủ thời gian cho các nhà phát triển web thực hiện quá trình chuyển đổi cần thiết. Hãy xem ví dụ sau: Trạng thái Chromevấn đề 335383516.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly

Để hỗ trợ cho các vùng nhớ khối xếp WebAssembly được truyền trực tiếp đến WebGPU, kích thước của các đối số BufferSource sau đây không còn bị giới hạn ở 2 GB: dynamicOffsetsData trong setBindGroup(), nguồn data trong writeBuffer() và nguồn data Ghim writeTexture(). Xem vấn đề 339049388.

Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh

Giờ đây, thông tin theo ngữ cảnh sẽ được cải thiện đối với một số lỗi xác thực phát sinh từ bộ mã hoá lệnh. Ví dụ: hành vi cố gắng bắt đầu một lượt điện toán trong khi lượt kết xuất hình ảnh vẫn đang mở đã dẫn đến lỗi sau.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

Mã này mô tả lý do xảy ra lỗi, nhưng không cho biết lệnh gọi nào thực sự gây ra lỗi xác thực. Lỗi sau đây cho thấy thông báo được cải tiến, trong đó có lệnh đã kích hoạt lỗi. Xem thay đổi 192245.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

Cập nhật bình minh

API C webgpu.h không còn hiển thị wgpuSurfaceGetPreferredFormat(), tương đương với wgpu::Surface::GetPreferredFormat() của Dawn. Thay vào đó, hãy sử dụng wgpu::Surface::GetCapabilities() để nhận danh sách các định dạng được hỗ trợ, sau đó sử dụng formats[0] để lấy định dạng hoạ tiết ưu tiên cho bề mặt này. Trong thời gian chờ đợi, lệnh gọi wgpu::Surface::GetPreferredFormat() sẽ đưa ra cảnh báo về việc ngừng sử dụng. Xem vấn đề 290.

Bạn hiện có thể sử dụng hoạ tiết được hỗ trợ của một bề mặt thông qua wgpu::SurfaceCapabilities::usages khi gọi wgpu::Surface::GetCapabilities(). Các bảng này phải luôn bao gồm wgpu::TextureUsage::RenderAttachment. Xem vấn đề 301.

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113