Publicado em 17 de junho de 2025
Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
Os desenvolvedores agora podem usar um GPUBuffer diretamente como um GPUBindingResource para expor ao sombreador para vinculação. Isso o torna consistente com outros tipos de vinculação e ainda mais simples de usar do que um GPUBufferBinding quando o tamanho e o deslocamento usam valores padrão. Consulte o problema 419223794.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
A criação de um buffer com mappedAtCreation definido como verdadeiro agora gera um RangeError se size não for um múltiplo de 4. Anteriormente, isso era aplicado apenas com um GPUValidationError. Consulte o problema 405883445.
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
Relatório de arquitetura para GPUs recentes
As GPUs mais recentes da Nvidia e da AMD agora informam a arquitetura no GPUAdapterInfo como "blackwell" e "rdna4", respectivamente, além de algumas outras pequenas adições às listas de arquitetura de GPU. Consulte o problema 417202748.
Descontinuação do atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
O atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter foi descontinuado. Ele foi substituído pelo atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo, que foi introduzido no Chrome 136. Consulte a intenção de descontinuação.
Atualizações do Dawn
O Emscripten tem suporte no Dawn GLFW para builds do CMake, permitindo que os desenvolvedores simplifiquem ainda mais o código do app multiplataforma WebGPU ao usar o Emdawnwebgpu, que implementa o webgpu.h padronizado mais recente na API do navegador. Consulte a mudança dawn:242894.
Para um guia completo, consulte a documentação atualizada Criar um app com o WebGPU.
Uma porta "remota" do Emdawnwebgpu agora está incluída nas versões de pacote. Um snapshot dessa porta está incluído no Emscripten 4.0.10+, que agora oferece suporte a portas hospedadas externamente. A mudança para o Emdawnwebgpu agora é uma única mudança de flag de emcc -sUSE_WEBGPU para emcc --use-port=emdawnwebgpu. Consulte o PR do Emscripten nº 24303, nº 24220 e o CL do Dawn 243214.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades no WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade do WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
- Capacidades de suporte a formatos de textura estendidas
- Índice primitivo na WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- A WGSL textureSampleLevel oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuação do uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade do WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuação do atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de aprendizado de máquina com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuação do limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de filtro de amostrador em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação do módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação do GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte expandido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuação da definição de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- WGSL interpola a amostragem primeiro e depois
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compostos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte ao WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Desdefinir buffer de vértice
- Desdefinir grupo de vinculação
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn