O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco escasso desta vez, mas alguns avanços importantes estão chegando. As próximas versões vão incluir recursos como melhorias na velocidade de compilação de shaders e mudanças no modelo assíncrono da implementação usando o WGPUFuture.
Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
O recurso de subgrupos permite o paralelismo no nível SIMD, permitindo que as linhas de execução em um grupo se comuniquem e realizem operações matemáticas coletivas (por exemplo, calcular a soma de 16 números). Isso fornece uma forma altamente eficiente de compartilhamento de dados entre linhas de execução.
As operações de subgrupo têm suporte de APIs de GPU modernas, mas os detalhes de nomenclatura e implementação variam. A equipe do Chrome identificou as características comuns e está trabalhando para padronizar esse recurso. Confira a proposta e comentários se tiver dúvidas.
Há uma implementação mínima e não padronizada de subgrupos por trás da flag "Experimental Web Platform Features" em chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
para que os desenvolvedores possam testar e compartilhar feedback, já que os benefícios reais ainda não foram comprovados no contexto da WebGPU.
Quando o recurso "chromium-experimental-subgroups"
estiver disponível em um GPUAdapter
, solicite um GPUDevice
com esse recurso para receber suporte experimental a subgrupos no WGSL e verificar os limites de minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Você também precisa ativar explicitamente essa extensão no código WGSL com enable chromium_experimental_subgroups
. Quando ativada, você tem acesso às seguintes adições:
subgroup_invocation_id
: um valor integrado para o índice da linha de execução no subgrupo.subgroup_size
: um valor integrado para acesso ao tamanho do subgrupo.subgroupBallot(value):
Retorna um conjunto de campos de bit em que o bit correspondente asubgroup_invocation_id
é 1 sevalue
for verdadeiro para essa invocação ativa e 0, caso contrário.subgroupBroadcast(value, id)
: transmite ovalue
da invocação comsubgroup_invocation_id
correspondendo aid
para todas as invocações dentro do subgrupo. Observação:id
precisa ser uma constante de tempo de compilação.
O snippet de código a seguir fornece uma base para mexer e descobrir o potencial dos subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderizar para fatia de textura 3D
Agora você pode renderizar diretamente em fatias de texturas 3D nas passagens de renderização, expandindo os recursos para além da renderização de textura 2D comum, com o novo membro depthSlice
em um GPURenderPassColorAttachment
. Com essa adição, você pode criar cenas e efeitos baseados em voxels renderizando diretamente em volumes de textura 3D. Consulte issue dawn:1020.
Atualizações do Dawn
Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de clipes na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration() (link em inglês)
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de compilação do módulo do sombreador: matemática rigorosa
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Ampliação do suporte a subgrupos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 128
- Testar subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer