Novidades da WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Suporte a HTMLImageElement e ImageData em copyExternalImageToTexture()

O método copyExternalImageToTexture() do GPUQueue permite copiar um snapshot tirado de uma imagem, vídeo ou tela de origem para um determinado GPUTexture. Agora você pode transmitir objetos HTMLImageElement e ImageData como a origem. Consulte o exemplo a seguir e o problema chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Suporte experimental para textura de leitura/gravação e armazenamento somente leitura

O tipo de vinculação de textura de armazenamento permite realizar leituras de textura sem amostragem e armazenar em posições arbitrárias em sombreadores. Quando o recurso "chromium-experimental-read-write-storage-texture" estiver disponível em um GPUAdapter, agora será possível solicitar um GPUDevice com ele e definir o acesso de GPUStorageTexture para "read-write" ou "read-only" ao criar um layout de grupo de vinculação. Anteriormente, isso estava restrito ao domínio "write-only".

Para aproveitar esse recurso, ative explicitamente essa extensão no código WGSL com enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Quando ativado, é possível usar o qualificador de acesso read_write e read para texturas de armazenamento, as funções integradas textureLoad() e textureStore() se comportam corretamente, e uma nova função integrada textureBarrier() está disponível para sincronizar acessos à memória de textura em um grupo de trabalho. Confira o exemplo a seguir e o issue dawn:1972.

Esse recurso ainda é experimental e pode sofrer mudanças. Enquanto ele está sendo padronizado, execute o Chrome com a sinalização --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis para disponibilizá-lo.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Atualizações ao amanhecer

A API C webgpu.h renomeou os seguintes campos para consistência: requiredFeaturesCount como requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount como pipelineStatisticCount e colorFormatsCount como colorFormatCount. Consulte Problema dawn:146040.

Um novo programa DawnInfo, semelhante ao vulkaninfo, permite listar opções, adaptadores, recursos do adaptador e limites do adaptador. Ele fica disponível ao criar o amanhecer samples. Aqui está a saída abaixo bem cortada para facilitar. Consulte alterar amanhecer:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Esses são apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Google Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Google Chrome 113