Publicado em 8 de janeiro de 2025
Uso da visualização de textura
As visualizações de textura da GPU atualmente herdam todas as flags de uso da textura de origem da GPU. Isso pode ser problemático, já que alguns formatos de visualização são incompatíveis com determinados usos. Para resolver esse problema, chame createView()
com o membro opcional usage
para especificar explicitamente um subconjunto dos flags de uso da textura de origem que são compatíveis com o formato de visualização escolhido.
Essa mudança permite a validação antecipada e um controle mais refinado sobre como a visualização é usada. Ela também se alinha a outras APIs gráficas em que os flags de uso são parâmetros comuns na criação de visualizações, oferecendo oportunidades de otimização.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e o problema 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Mesclagem de texturas flutuantes de 32 bits
As texturas de ponto flutuante de 32 bits são essenciais para a renderização HDR preservar uma ampla gama de valores de cor e evitar artefatos de faixas de cor. Por exemplo, na visualização científica.
O novo recurso de GPU "float32-blendable"
permite mesclar texturas de GPU com formatos "r32float"
, "rg32float"
e "rgba32float"
. Agora é possível criar um pipeline de renderização que usa mesclagem com qualquer anexo no formato float32 ao solicitar um dispositivo de GPU com esse recurso.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e o problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atributo adapterInfo
do GPUDevice
É importante que as bibliotecas que usam objetos GPUDevice
fornecidos pelo usuário acessem informações sobre a GPU física, porque elas podem precisar otimizar ou implementar soluções alternativas com base na arquitetura da GPU. Embora seja possível acessar essas informações pelo objeto GPUAdapter
, não há uma maneira direta de acessá-las apenas com um GPUDevice
. Isso pode ser inconveniente, já que pode exigir que os usuários forneçam informações adicionais junto com o GPUDevice
.
Para resolver esse problema, o GPUAdapterInfo
agora é exposto pelo atributo GPUDevice
adapterInfo
. Eles são semelhantes ao atributo GPUAdapter
info
.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e o problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
A configuração do contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
Anteriormente, o uso de um formato de textura inválido com o método configure()
do contexto da tela da GPU resultava em um erro de validação da GPU. Isso foi alterado para gerar um TypeError
do JavaScript. Isso evita cenários em que getCurrentTexture()
retorna uma textura válida da GPU, mesmo que o contexto da tela da GPU esteja configurado incorretamente. Para mais informações, consulte o problema 372837859.
Filtrar restrições de amostragem em texturas
Anteriormente, era permitido usar "sint"
, "uint"
e "depth"
" para formatar texturas com amostras de filtragem. Agora, o uso de uma textura de formato "sint"
ou "uint"
com um amostrador de filtragem não é mais permitido. No momento, ele emite um aviso se você usar uma textura "depth"
com um amostrador de filtragem, porque isso não será permitido no futuro. Consulte o problema 376497143.
Essas restrições significam que o uso de uma textura de profundidade com um sampler sem filtragem requer a criação manual de layouts de grupo de vinculação. Isso ocorre porque os layouts de grupo de vinculação gerados de forma "automática" ainda não oferecem suporte a essa combinação. O Problema de especificação 4952 contém uma proposta em análise para resolver essa limitação no futuro.
Experimentação de subgrupos estendida
A experimentação de subgrupos, inicialmente programada para terminar no Chrome 131, foi estendida para o Chrome 133 e vai ser concluída em 16 de abril de 2025. Embora o primeiro teste de origem tenha se concentrado na performance, ele não tinha garantias de portabilidade essenciais. Essas proteções serão adicionadas, o que pode causar erros no código atual.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Agora, um aviso aparece no DevTools quando a opção powerPreference
é usada com requestAdapter()
no Windows. Esse aviso será removido quando o Chrome souber como usar duas GPUs diferentes e combinar os resultados entre elas. Consulte o problema 369219127.
O tamanho do buffer da GPU agora está presente na mensagem de erro ao criar um buffer da GPU muito grande. Consulte o problema 374167798.
Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
Os formatos de textura normalizados assinados e não assinados de 16 bits agora estão disponíveis experimentalmente, respectivamente, nos recursos da GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
e "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
, enquanto são discutidos para padronização.
Esses recursos adicionam suporte a formatos de textura normalizados de 16 bits com usos de COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, multiamostragem e recursos de resolução. Os formatos adicionais são "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
e "rgba16snorm"
.
Até que esses recursos experimentais sejam padronizados, ative a flag "Unsafe WebGPU Support" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
para disponibilizá-los no Chrome.
Consulte o snippet a seguir e o problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Atualizações do Dawn
Os métodos EnumerateFeatures(FeatureName * features)
de wgpu::Adapter
e wgpu::Device
foram descontinuados em favor do uso de GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Consulte o problema 368672123.
A API C webgpu.h mudou todas as char const *
para uma estrutura WGPUStringView
que define uma visualização em uma string codificada em UTF-8. Ele atua como um ponteiro para os dados da string, associado a um comprimento. Isso permite que você trabalhe com partes de uma string sem precisar copiá-la. Consulte o problema 42241188.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mistura de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
- Filtrar restrições de amostrador em texturas
- Experimentação de subgrupos estendidos
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintético para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice desativado
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn