Novidades da WebGPU (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

Extensões de idioma WGSL compatíveis

O membro wgslLanguageFeatures do objeto GPU lista os nomes das extensões de idioma da WGSL compatíveis. As extensões de idioma WGSL com suporte são ativadas automaticamente. Portanto, você não precisa solicitar uma explicitamente. Esta lista está vazia no momento, mas há muitas possibilidades no futuro (por exemplo, do-while loops). Consulte amanhecer do problema:1777.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Suporte experimental para Direct3D 11

A equipe do Chromium está trabalhando para adicionar suporte à WebGPU ao Direct3D 11. Agora você pode testar esse recurso localmente executando o Chrome no Windows com as sinalizações de linha de comando --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11. Consulte problema dawn:1705.

Tenha uma GPU discreta por padrão com alimentação CA

Em dispositivos macOS com GPU dupla, se requestAdapter() for chamado sem a opção powerPreference, a GPU discreta será retornada quando o dispositivo do usuário estiver usando energia CA. Caso contrário, a GPU integrada será retornada. Consulte a mudança 4499307.

Aprimoramento da experiência do desenvolvedor

Novos avisos do DevTools

Se a chave depth for usada em um GPUExtend3DDict, um aviso será exibido no Console do DevTools, porque a chave correta é depthOrArrayLayers. Consulte o problema chromium:1440900.

Um aviso também será gerado se um GPUBlendComponent tiver uma combinação de membros explícitos e padronizados. Consulte problema dawn:1785.

Embora os envios e desenhos de tamanho zero sejam válidos, um aviso incentiva os desenvolvedores a evitá-los sempre que possível. Consulte problema dawn:1786.

Mensagens de erro melhores

Uma mensagem de erro aprimorada agora é fornecida ao usar um GPUCommandEncoder se finish() já tiver sido chamado Consulte Problema dawn:1736.

Ao enviar buffers de comando com objetos destruídos, os rótulos dos buffers de comando que foram usados no submit() agora ficam visíveis na mensagem de erro. Consulte problema dawn:1747.

A parte inválida do estado do estêncil de profundidade agora é especificada na mensagem de erro ao validar depthStencil Consulte Problema dawn:1735.

A mensagem de erro de validação minBindingSize agora informa o grupo e o número da vinculação que apresentou falha na validação, além do buffer. Consulte Problema dawn:1604.

As mensagens de erro retornadas pelo método mapAsync() em um objeto GPUBuffer foram aprimoradas para ajudar os desenvolvedores durante a depuração. Veja um exemplo abaixo e problema chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

Rótulos em ferramentas de depuração do macOS

A alternância de depuração use_user_defined_labels_in_backend permite que você encaminhe rótulos de objeto ao back-end para que eles possam ser vistos em ferramentas de depuração específicas da plataforma, como RenderDoc, PIX ou Instruments. A partir de agora, a depuração vai proporcionar uma experiência de depuração melhor no macOS. Consulte o problema amanhecer:1784.

Captura de tela do app Instruments no macOS com rótulos personalizados provenientes da WebGPU.
Rótulos definidos pelo usuário no app Instruments no macOS.

Registrar HLSL se a compilação falhar

A alternância de depuração dump_shaders permite registrar sombreadores WGSL de entrada e sombreadores de back-end traduzidos. A partir de agora, quando você ativar a depuração, o HLSL será descartado se a compilação falhar. Consulte Problema amanhecer:1681

Atualizações ao amanhecer

Buffer de vértice não definido

Transmitir nullptr em vez de wgpu::Buffer para SetVertexBuffer() em wgpu::RenderPassEncoder ou wgpu::RenderBundleEncoder permite desativar um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

Anexos temporários

É possível criar anexos que permitem que as operações de passagem de renderização permaneçam na memória do bloco, evitando o tráfego de VRAM e possivelmente a alocação de VRAM para as texturas, definindo o uso de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment. Esse recurso tem suporte apenas para Metal e Vulkan. Consulte o início do problema: 1695.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

Criando sem depot_tools

Uma nova opção DAWN_FETCH_DEPENDENCIES do CMake permite buscar dependências do Dawn usando um script Python que lê arquivos DEPS em vez de exigir a instalação do depot_tools por todos os projetos que dependem dele. Consulte a mudança 131750.

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Google Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Google Chrome 113