Novidades na WebGPU (Chrome'117)

François Beaufort
François Beaufort

Buffer de vértice não definido

Transmitir null em vez de um GPUBuffer para setVertexBuffer() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite desativar um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Grupo de vinculação não definido

Transmitir null em vez de um GPUBindGroup para setBindGroup() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite desativar um grupo de vinculação definido anteriormente em um determinado slot. Consulte problema dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido.

Os métodos createComputePipelineAsync() e createRenderPipelineAsync() de GPUDevice retornam uma promessa que é resolvida quando a criação do pipeline é concluída. A partir de agora, os erros da criação de pipelines assíncronos serão silenciados quando GPUDevice for lost para que os dispositivos perdidos pareçam funcionar o máximo possível. Consulte dawn issue:1874.

Atualizações na criação do módulo de sombreador SPIR-V

A criação de um módulo de sombreador SPIR-V com createShaderModule() agora gera um TypeError, a menos que você execute o Chrome com a flag "Unsafe WebGPU Support", já que o SPIR-V não faz parte da especificação da WebGPU. Antes dessa mudança, o uso do SPIR-V causava a geração de um GPUInternalError. Consulte alterar chromium:4711911.

Aprimoramento da experiência do desenvolvedor

A mensagem de erro de validação para vinculações de layout de grupo de vinculação no sombreador de vértice foi melhorada para buffer de armazenamento de leitura/gravação e vinculações de textura de armazenamento somente gravação. Consulte problema dawn:1883.

Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente

Os pipelines criados com createRenderPipeline({ layout: "auto" }) agora usam os mecanismos de armazenamento em cache no Chrome. Isso significa que esses pipelines serão criados com mais eficiência e usarão menos memória. Consulte problema dawn:1933.

Atualizações ao amanhecer

O wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType agora faz parte do wgpu::RequestAdapterOptions para facilitar a solicitação de um back-end específico para os aplicativos ao receber um adaptador. Confira o exemplo a seguir e o issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Vários outros métodos foram implementados para Node.js. Consulte Mudar amanhecer:142465.

A API C webgpu.h mudou o tipo de valores booleanos de stdbool para WGPUBool, que é um uint32_t. Essa mudança foi feita para garantir que a API tenha uma ABI equivalente em C e C++.

Esses são apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Google Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Google Chrome 113