Novidades da WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco leve desta vez, mas grandes avanços estão a caminho. As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle de aspecto de profundidade e estêncil separado, renderização de fatias de textura 3D e melhorias na compilação de sombreador.

Enquanto isso, saiba como melhorar o teste do modelo de IA da Web com suporte para WebGPU e WebGL no Headless Chrome e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionando no Chrome.

Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)

A WebGPU se alinha bem com APIs gráficas modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não oferecem suporte a elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não utilizam o D3D11.1+), Android (23% não têm o Vulkan 1.1+) e ChromeOS (adoção da Vulkan em ascensão).

A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade na WebGPU para resolver isso oferecendo uma versão ligeiramente restrita da WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.

É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo aplicativos WebGPU totalmente válidos. Dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão seguir o padrão do adaptador principal da WebGPU, garantindo ampla usabilidade.

Diagrama do modo de compatibilidade da WebGPU.
Alcance expandido do modo de compatibilidade da WebGPU.

Confira a proposta e comente se tiver dúvidas.

Aumentar o limite maxVertexAttributes

O número máximo de atributos no total nos buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16 por padrão. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes, quando compatível. Confira o exemplo a seguir e o issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Atualizações ao amanhecer

Um novo alternância de instância chamado "presentation_wgsl_experimental_features" foi adicionado para expor apenas os recursos experimentais da WGSL, mas não os inseguros. Assim, os recursos experimentais e seguros da WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar o botão de alternância "allow_unsafe_apis". Consulte problema dawn:2260.

As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() foi adicionado.
  • A inatividade GPUAdapter foi implementada.
  • GPUInternalError agora é informado corretamente para dispositivos.
  • Os atributos agora são enumeráveis.

Esses são apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Google Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Google Chrome 113