Novidades da WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco baixo desta vez, mas os principais avanços estão a caminho! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle de aspecto de stencil e profundidade separados, renderização em fatias de textura 3D e melhorias na compilação de sombreador.

Enquanto isso, aprenda a melhorar os testes do modelo de IA da Web com suporte a WebGPU e WebGL no Chrome sem cabeça e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.

Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)

A WebGPU se alinha bem com APIs gráficas modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não são compatíveis com elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm o D3D11.1+), Android (23% não têm o Vulkan 1.1+) e ChromeOS (adoção do Vulkan em crescimento).

A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade no WebGPU para resolver esse problema, oferecendo uma versão um pouco restrita do WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.

É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo totalmente válidos para WebGPU. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador WebGPU principal como padrão, garantindo uma ampla usabilidade.

Diagrama do modo de compatibilidade da WebGPU.
O alcance do modo de compatibilidade da WebGPU foi ampliado.

Confira a proposta e comentários se tiver dúvidas.

Aumentar o limite de maxVertexAttributes

O número máximo de atributos no total de buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16 por padrão. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Atualizações do Dawn

Um novo interruptor de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exiba apenas os recursos experimentais do WGSL, mas não os não seguros. Assim, os recursos experimentais seguros do WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar o botão "allow_unsafe_apis". Consulte issue dawn:2260.

As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() foi adicionado.
  • A desatuação de GPUAdapter foi implementada.
  • GPUInternalError agora é informado corretamente para os dispositivos.
  • Os atributos agora são enumeráveis.

Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

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