Novidades da WebGPU (Chrome 119)

François Beaufort
François Beaufort

Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis

As texturas de ponto flutuante de 32 bits são usadas para armazenar dados de alta precisão, como imagens HDR e mapas de profundidade. Elas são especialmente importantes para GPUs usadas em jogos sofisticados e aplicativos profissionais.

O suporte a texturas de usar pontos flutuantes de 32 bits filtráveis descreve a capacidade de uma GPU de filtrar texturas de usar pontos flutuantes de 32 bits. Isso significa que a GPU pode suavizar as bordas das texturas que usam pontos flutuantes, tornando-as menos irregulares. É semelhante à extensão "OES_texture_float_linear" no WebGL.

Nem todas as GPUs oferecem suporte a texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis. Quando o recurso "float32-filterable" está disponível em um GPUAdapter, agora é possível solicitar um GPUDevice com esse recurso e filtrar texturas com formatos "r32float", "rg32float" e "rgba32float". Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1664.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
  throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});

// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
  magFilter: "linear",
});

// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgba32float",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

Formato de vértice unorm10-10-10-2

Um novo formato de vértice chamado "unorm10-10-10-2", também conhecido como "rgb10a2", foi adicionado à especificação da WebGPU. Ele consiste em um valor compactado de 32 bits com quatro valores inteiros não assinados normalizados, organizados como 10 bits, 10 bits, 10 bits e 2 bits. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:2044.

// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
  {
    arrayStride: 0,
    attributes: [
      { format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
    ],
  },
];

// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
  module: myVertexShaderModule,
  entryPoint: "main",
  buffers,
};

// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.

Formato de textura rgb10a2uint

Um novo formato de textura chamado "rgb10a2uint" foi adicionado à especificação da WebGPU. Ele consiste em um formato de pixel compactado de 32 bits com quatro componentes inteiros não assinados: vermelho de 10 bits, verde de 10 bits, azul de 10 bits e alfa de 2 bits. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1936.

// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgb10a2uint",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

Atualizações do Dawn

As consultas de carimbo de data/hora permitem que os aplicativos WebGPU meçam com precisão (até o nanossegundo) quanto tempo os comandos da GPU levam para serem executados. O formato da API para capturar consultas de carimbo de data/hora no início e no fim das passagens foi atualizado para corresponder à especificação da WebGPU. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1800.

// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
    .count = 2,
    .type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);

wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
    .querySet = querySet,
    .beginningOfPassWriteIndex = 0,
    .endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = &timestampWrites};

// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

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