Integração do WebCodecs
A WebGPU expõe uma API para criar objetos "textura externa" opacos do HTMLVideoElement usando importExternalTexture(). É possível usar esses objetos para amostrar os frames de vídeo com eficiência, possivelmente de uma maneira sem cópia diretamente dos dados do modelo de cor YUV de origem.
No entanto, a especificação inicial da WebGPU não permitia a criação de GPUExternalTexture objetos de objetos VideoFrame do WebCodecs. Essa capacidade é importante para apps avançados de processamento de vídeo que já usam o WebCodecs e gostariam de integrar a WebGPU ao pipeline de processamento de vídeo. A integração do WebCodecs adiciona suporte para usar um VideoFrame como origem de uma chamada GPUExternalTexture e copyExternalImageToTexture(). Confira o exemplo a seguir e a entrada do chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Confira o exemplo experimental de upload de vídeo com WebCodecs para testar.
Dispositivo perdido retornado por requestDevice() do GPUAdapter
Se o método requestDevice() no GPUAdapter falhar porque já foi usado para criar um GPUDevice, ele será preenchido com um GPUDevice imediatamente marcado como perdido, em vez de retornar uma promessa que é rejeitada com null. Consulte o problema chromium:1234617 (link em inglês).
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Manter a reprodução de vídeo suave se importExternalTexture() for chamado
Quando importExternalTexture() é chamado com um HTMLVideoElement, a reprodução de vídeo associada não é mais limitada quando o vídeo não está visível na janela de visualização. Consulte o problema chromium:1425252 (link em inglês).
Conformidade com a especificação
O argumento message no construtor GPUPipelineError() é opcional. Consulte a mudança chromium:4613967 (link em inglês).
Um erro é gerado ao chamar createShaderModule() se a origem WGSL code contiver \0. Consulte o problema dawn:1345 (link em inglês).
O nível máximo de detalhes padrão (lodMaxClamp) usado ao amostrar uma textura com createSampler() é 32. Consulte a mudança chromium:4608063 (link em inglês).
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Uma mensagem é exibida no console JavaScript do DevTools para lembrar os desenvolvedores quando eles estão usando a WebGPU em uma plataforma não compatível. Consulte a mudança chromium:4589369 (link em inglês).
As mensagens de erro de validação de buffer são mostradas instantaneamente no console JavaScript do DevTools quando getMappedRange() falha sem forçar os desenvolvedores a enviar comandos para a fila. Consulte a mudança chromium:4597950 (link em inglês).
Atualizações do Dawn
A opção de depuração disallow_unsafe_apis foi renomeada como allow_unsafe_apis e definida como desativada por padrão. Essa opção suprime erros de validação em pontos de entrada da API ou combinações de parâmetros que ainda não são considerados seguros. Ela pode ser útil para depuração.
Consulte o problema dawn:1685 (link em inglês).
O atributo wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor descontinuado source foi removido em favor de code. Consulte a mudança dawn:130321 (link em inglês).
O método wgpu::RenderBundle::SetLabel() ausente foi implementado. Consulte a mudança dawn:134502 (link em inglês).
Os aplicativos podem solicitar um back-end específico ao receber um adaptador com a opção wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Confira um exemplo abaixo e o problema dawn:1875 (link em inglês).
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Um novo método SwapChain::GetCurrentTexture() foi adicionado com outros usos para texturas de swapchain para que o wgpu::Texture retornado possa ser usado em cópias. Confira um exemplo abaixo e o problema dawn:1551 (link em inglês).
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits (link em inglês).
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componente de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
- Capacidades de suporte a formatos de textura estendidas
- Índice primitivo na WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Atalho para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- A WGSL textureSampleLevel oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Atalho para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de amostrador de filtragem em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação do módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte expandido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuar a definição de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- WGSL interpola a amostragem primeiro e depois
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo info do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passes de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Grupo de vinculação não definido
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn