Publicado em 29 de janeiro de 2025
Formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra adicionais
O formato de vértice "unorm8x4-bgra"
e os seguintes formatos de vértice de um componente foram adicionados: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
e "float16"
.
O formato de vértice "unorm8x4-bgra"
torna um pouco mais conveniente carregar cores de vértice codificadas em BGRA, mantendo o mesmo sombreador. Além disso, o formato de vértice de um componente permite solicitar apenas os dados necessários, quando antes era necessário pelo menos o dobro para tipos de dados de 8 e 16 bits. Consulte a entrada do chromestatus e o problema 376924407.
Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
Para tornar a API WebGPU menos frágil à medida que ela evolui, agora é possível solicitar limites desconhecidos com o valor undefined
ao solicitar um dispositivo de GPU. Isso é útil no código do aplicativo abaixo, por exemplo, em que adapter.limits.someLimit
pode ser undefined
se someLimit
não existir mais. Consulte spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
Não é mais possível fornecer um valor de alinhamento muito pequeno para um membro de struct, já que agora é necessário que @align(n)
divida RequiredAlignOf
para todos os structs. Essa mudança importante simplifica o uso da linguagem WGSL e a torna mais compatível com o Firefox e o Safari. Confira um exemplo de código mostrando as diferenças entre os compiladores Tint, Naga e WebKit no spec PR.
Ganhos de desempenho do WGSL com descarte
Devido a uma queda significativa no desempenho observada ao renderizar um efeito complexo de reflexos de tela (SSR, na sigla em inglês), a implementação da instrução de descarte usa a semântica fornecida pela plataforma para rebaixar para uma invocação de auxiliar quando disponível. Isso melhora o desempenho dos sombreadores que usam descarte. Consulte o problema 372714384.
Usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
As dimensões displayWidth
e displayHeight
precisam ser usadas como o tamanho aparente da GPUExternalTexture ao importar um VideoFrame de acordo com a especificação da WebGPU. No entanto, o tamanho visível foi usado incorretamente, causando problemas ao tentar usar textureLoad()
em uma GPUExternalTexture. Isso já foi corrigido Consulte o problema 377574981.
Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
O método copyExternalImageToTexture()
GPUQueue é usado para copiar o conteúdo de uma imagem ou tela para uma textura. Agora, ele processa corretamente imagens com orientações não padrão. Isso não acontecia antes, quando a origem era um ImageBitmap com imageOrientation
"from-image"
ou uma imagem com uma orientação diferente do padrão. Consulte o problema 384858956.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Pode ser surpreendente quando adapter.limits
mostra valores altos, mas você não percebe que precisa solicitar explicitamente um limite mais alto ao solicitar um dispositivo de GPU. Se isso não for feito, pode haver um limite inesperado mais tarde.
Para ajudar você, as mensagens de erro foram expandidas com dicas que informam a solicitação explícita de um limite maior quando nenhum limite foi especificado em requiredLimits
ao chamar requestDevice()
. Consulte o problema 42240683.
O exemplo a seguir mostra uma mensagem de erro aprimorada registrada no console do DevTools ao criar um buffer de GPU com um tamanho que excede o limite máximo padrão do dispositivo.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Ativar o modo de compatibilidade com o featureLevel
Agora é possível solicitar um adaptador de GPU no modo de compatibilidade experimental definindo a opção padronizada featureLevel
como "compatibility"
. As strings "core"
(padrão) e "compatibility"
são os únicos valores permitidos. Confira o exemplo a seguir e a especificação PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
A opção featureLevel
substitui a opção compatibilityMode
não padronizada, enquanto o atributo featureLevel
não padronizado substitui o atributo isCompatibilityMode
.
Como ainda é experimental, é necessário executar o Chrome com a flag "Unsafe WebGPU Support" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
por enquanto. Confira o webgpureport.org para testar.
Limpeza de recursos de subgrupos experimentais
Os recursos descontinuados do subgrupo experimental "chromium-experimental-subgroups"
e "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
foram removidos. Consulte o problema 377868468.
O recurso experimental "subgroups"
é tudo o que você precisa agora para fazer experimentos com subgrupos. O recurso experimental "subgroups-f16"
foi descontinuado e será removido em breve. É possível usar valores f16 com subgrupos quando o aplicativo solicitar recursos "shader-f16"
e "subgroups"
. Consulte o problema 380244620.
O limite maxInterStageShaderComponents foi descontinuado
O limite de maxInterStageShaderComponents
foi descontinuado devido a uma combinação de fatores:
- Redundância com
maxInterStageShaderVariables
: esse limite já tem uma finalidade semelhante, controlando a quantidade de dados transmitidos entre os estágios do sombreador. - Discrepâncias menores: embora haja pequenas diferenças na forma como os dois limites são calculados, essas diferenças são pequenas e podem ser gerenciadas de forma eficaz dentro do limite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificação: a remoção de
maxInterStageShaderComponents
simplifica a interface do sombreador e reduz a complexidade para os desenvolvedores. Em vez de gerenciar dois limites separados com diferenças sutis, eles podem se concentrar nomaxInterStageShaderVariables
mais abrangente e com nome mais apropriado.
O objetivo é removê-lo completamente no Chrome 135. Consulte intenção de descontinuação e problema 364338810.
Atualizações do Dawn
O wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
permite que você receba informações do adaptador diretamente de um wgpu::Device
. Consulte o problema 376600838.
A estrutura WGPUProgrammableStageDescriptor
foi renomeada como WGPUComputeState
para tornar o estado de computação consistente com os estados de vértice e fragmento. Consulte o problema 379059434.
O valor de tipo enumerado wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
foi removido. Um layout de buffer de vértices que não é usado agora pode ser expresso com {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Consulte o problema 383147017.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 133
- Formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com um valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações diferentes do padrão usando copyExternalImageToTexture
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com o featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Limite maxInterStageShaderComponents descontinuado
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mistura de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
- Filtrar restrições de amostragem em texturas
- Experimentação de subgrupos estendidos
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação do módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- A descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintético para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do depth-stencil
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por
requestDevice()
do GPUAdapter - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn