Veröffentlicht: 29. Januar 2025
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente
Das "unorm8x4-bgra"
-Eckpunktformat und die folgenden einkomponentigen Eckpunktformate wurden hinzugefügt: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
und "float16"
.
Mit dem "unorm8x4-bgra"
-Vertex-Format können BGRA-codierte Vertex-Farben etwas einfacher geladen werden, während derselbe Shader verwendet wird. Außerdem können Sie mit dem 1-Komponenten-Eckpunktformat nur die Daten anfordern, die erforderlich sind, während für 8‑ und 16‑Bit-Datentypen zuvor mindestens doppelt so viele erforderlich waren. Weitere Informationen finden Sie im chromestatus-Eintrag und in Problem 376924407.
Zulassen, dass unbekannte Limits mit einem nicht definierten Wert angefordert werden
Um die WebGPU API im Laufe der Zeit robuster zu machen, können Sie jetzt beim Anfordern eines GPU-Geräts unbekannte Limits mit dem Wert undefined
anfordern. Das ist beispielsweise im folgenden Anwendungscode nützlich, in dem adapter.limits.someLimit
undefined
sein kann, wenn someLimit
nicht mehr vorhanden ist. Weitere Informationen finden Sie unter spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Änderungen an den Regeln für die Ausrichtung von WGSL
Es ist nicht mehr möglich, einen zu kleinen Ausrichtungswert für ein Strukturelement anzugeben, da @align(n)
jetzt für alle Strukturen durch RequiredAlignOf
teilbar sein muss. Diese gravierende Änderung vereinfacht die Verwendung der WGSL-Sprache und macht sie mit Firefox und Safari kompatibler. Im PR für die Spezifikation finden Sie Beispielcode, der die Unterschiede zwischen den Tint-, Naga- und WebKit-Compilern zeigt.
Leistungssteigerung durch WGSL mit Discard
Aufgrund eines erheblichen Leistungseinbruchs beim Rendern eines komplexen SSR-Effekts (Screen-Space Reflections) wird bei der Implementierung der discard-Anweisung die von der Plattform bereitgestellte Semantik verwendet, um bei Bedarf zu einer Hilfsaufrufung herabzustufen. Dadurch wird die Leistung von Shadern verbessert, die Discard verwenden. Siehe Problem 372714384.
„displaySize“ von VideoFrame für externe Texturen verwenden
Die Dimensionen displayWidth
und displayHeight
sollten gemäß der WebGPU-Spezifikation als sichtbare Größe der GPUExternalTexture verwendet werden, wenn ein VideoFrame importiert wird. Die sichtbare Größe wurde jedoch fälschlicherweise verwendet, was zu Problemen führte, wenn versucht wurde, textureLoad()
auf einer GPUExternalTexture zu verwenden. Dieser Fehler wurde jetzt behoben. Siehe Problem 377574981.
Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
Mit der copyExternalImageToTexture()
-GPUQueue-Methode wird der Inhalt eines Bilds oder Canvas in eine Textur kopiert. Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen werden jetzt richtig verarbeitet. Das war vorher nicht der Fall, wenn die Quelle eine ImageBitmap mit imageOrientation
"from-image"
oder ein Bild mit einer anderen als der Standardausrichtung war. Siehe Problem 384858956.
Entwicklerfreundlichkeit verbessern
Es kann überraschend sein, wenn adapter.limits
hohe Werte anzeigt, Sie aber nicht wissen, dass Sie bei der Anforderung eines GPU-Geräts ausdrücklich ein höheres Limit anfordern müssen. Andernfalls kann es später zu unerwarteten Grenzwertüberschreitungen kommen.
Zur besseren Orientierung wurden die Fehlermeldungen um Hinweise ergänzt, die Sie darauf hinweisen, ein höheres Limit anzugeben, wenn bei Aufruf von requestDevice()
in requiredLimits
kein Limit angegeben wurde. Siehe Problem 42240683.
Im folgenden Beispiel wird eine verbesserte Fehlermeldung angezeigt, die in der DevTools-Konsole protokolliert wird, wenn ein GPU-Puffer mit einer Größe erstellt wird, die das standardmäßige Gerätelimit für die maximale Puffergröße überschreitet.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
Du kannst jetzt einen GPU-Adapter im experimentellen Kompatibilitätsmodus anfordern, indem du die standardisierte Option featureLevel
auf "compatibility"
festlegst. Die Strings "core"
(Standard) und "compatibility"
sind die einzigen zulässigen Werte. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und in Spezifikations-PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Die Option featureLevel
ersetzt die nicht standardisierte Option compatibilityMode
, während das nicht standardisierte featureLevel
-Attribut das isCompatibilityMode
-Attribut ersetzt.
Da die Funktion noch experimentell ist, müssen Sie Chrome vorerst mit dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
ausführen. Unter webgpureport.org können Sie es ausprobieren.
Bereinigung experimenteller Funktionen für Untergruppen
Die eingestellten experimentellen Untergruppenfunktionen "chromium-experimental-subgroups"
und "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
wurden entfernt. Siehe Problem 377868468.
Die experimentelle Funktion "subgroups"
ist jetzt alles, was Sie für Tests mit Untergruppen benötigen. Die experimentelle Funktion "subgroups-f16"
wird eingestellt und bald entfernt. Sie können F16-Werte mit Untergruppen verwenden, wenn Ihre Anwendung sowohl "shader-f16"
- als auch "subgroups"
-Funktionen anfordert. Siehe Problem 380244620.
Das Limit „maxInterStageShaderComponents“ wird eingestellt
Das Limit von maxInterStageShaderComponents
wird aufgrund einer Kombination verschiedener Faktoren eingestellt:
- Redundanz mit
maxInterStageShaderVariables
: Dieses Limit dient bereits einem ähnlichen Zweck, da es die Menge der Daten steuert, die zwischen den Shader-Phasen übergeben werden. - Geringfügige Abweichungen: Es gibt zwar geringfügige Unterschiede bei der Berechnung der beiden Limits, diese Unterschiede sind jedoch gering und können innerhalb des Limits für
maxInterStageShaderVariables
effektiv verwaltet werden. - Vereinfachung: Durch das Entfernen von
maxInterStageShaderComponents
wird die Shader-Oberfläche optimiert und die Komplexität für Entwickler reduziert. Anstatt zwei separate Limits mit geringfügigen Unterschieden zu verwalten, können sie sich auf die passendere und umfassenderemaxInterStageShaderVariables
konzentrieren.
Ziel ist es, sie in Chrome 135 vollständig zu entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter Geplante Einstellung und Problem 364338810.
Dawn-Updates
Mit dem wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
können Sie Adapterinformationen direkt von einem wgpu::Device
abrufen. Siehe Problem 376600838.
Das WGPUProgrammableStageDescriptor
-Objekt wurde in WGPUComputeState
umbenannt, damit der Berechnungsstatus mit den Vertex- und Fragmentstatus übereinstimmt. Siehe Problem 379059434.
Der Aufzählungswert wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
wurde entfernt. Ein nicht verwendetes Vertex-Buffer-Layout kann jetzt mit {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
angegeben werden. Siehe Problem 383147017.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits findest du hier.
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 133
- Zusätzliche Vertexformate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente
- Unbekannte Limits mit einem nicht definierten Wert anfordern
- Änderungen an den Regeln für die Ausrichtung von WGSL
- Leistungssteigerungen bei WGSL mit Discard
- VideoFrame-Anzeigegröße für externe Texturen verwenden
- Mit copyExternalImageToTexture Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen verarbeiten
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Funktionen für Untergruppen
- Das Limit „maxInterStageShaderComponents“ wird eingestellt
- Dawn-Updates
Chrome 132
- Verwendung der Texturansicht
- 32-Bit-Gleitkommatextur-Mischverfahren
- Attribut „adapterInfo“ von „GPUDevice“
- Bei der Konfiguration des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler geworfen
- Einschränkungen für Filter-Sampler bei Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate
- Dawn-Updates
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Dawn-Updates
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimenteller Support für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Maximale Anzahl von Vertex-Attributen erhöhen
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates