Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Die Anzahl der WebGPU-Features scheint diesmal etwas geringfügig zu sein, aber große Fortschritte stehen bevor. Die nächsten Versionen umfassen Funktionen wie DP4a, schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, separate Schablonen- und Tiefenseitensteuerung, Rendering in 3D-Textur-Slices sowie Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung.

In der Zwischenzeit können Sie nachlesen, wie Sie Ihre Web-KI-Modelle mit WebGPU- und WebGL-Unterstützung in Headless Chrome optimieren und warum WebGPU in Chrome deaktiviert ist oder nicht funktioniert.

Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus vergrößern (Funktion in Entwicklung)

WebGPU eignet sich gut für moderne Grafik-APIs (Vulkan, Metal und D3D12), aber einige Geräte unterstützen diese nicht. Dies schränkt die Barrierefreiheit der WebGPU ein, insbesondere auf Plattformen wie Windows (31% der Chrome-Nutzer ohne D3D11.1 oder höher), Android (23% ohne Vulkan 1.1 oder höher) und ChromeOS (Vulkan-Akzeptanz auf dem Vormarsch).

Das Chrome-Team arbeitet an einem Kompatibilitätsmodus in WebGPU, um dieses Problem zu beheben. Dazu bietet es eine leicht eingeschränkte Version der WebGPU an, die mit älteren APIs wie D3D11 und OpenGL ES funktioniert. Dadurch wird die potenzielle Nutzerbasis von WebGPU erweitert.

Wichtig: Anwendungen, die den Kompatibilitätsmodus verwenden, bleiben vollständig gültige WebGPU-Anwendungen. Bei Geräten ohne Kompatibilitätsmodus wird standardmäßig der WebGPU-Hauptadapter verwendet, was eine breite Nutzerfreundlichkeit gewährleistet.

Diagramm des WebGPU-Kompatibilitätsmodus.
Mehr Reichweite mit dem WebGPU-Kompatibilitätsmodus.

Sehen Sie sich den Vorschlag und den Kommentar an, falls Sie Fragen haben.

Limit für maxVertexAttributes erhöhen

Die maximale Gesamtzahl an Attributen über Puffer hinweg ist beim Erstellen einer GPURenderPipeline standardmäßig 16. Es ist jetzt möglich, über das Limit maxVertexAttributes bis zu 30 Anfragen anzufordern, sofern dies unterstützt wird. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und issue dawn:2223 an.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Updates zum Morgengrauen

Eine neue Instanz-Ein/Aus-Schaltfläche namens „expose_wgsl_experimental_features“ wurde hinzugefügt, damit die Instanz nur die experimentellen WGSL-Funktionen freigibt, nicht die unsicheren Funktionen. So können sichere experimentelle WGSL-Funktionen verwendet werden, ohne dass die Ein/Aus-Schaltfläche „allow_unsafe_apis“ aktiviert werden muss. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:2260.

Zu den jüngsten Verbesserungen der Dawn-Bindungen für Node.js gehören:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() wurde hinzugefügt.
  • GPUAdapter-Veralterung wurde implementiert.
  • GPUInternalError wird jetzt korrekt für Geräte gemeldet.
  • Attribute sind jetzt aufzählbar.

Dies sind nur einige der wichtigsten Punkte. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Commits.

Neu bei WebGPU

Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

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