HDR-Unterstützung mit Canvas-Tonmapping-Modus
Webentwickler haben nur begrenzte Möglichkeiten, HDR-Inhalte bereitzustellen. Sie verlassen sich hauptsächlich auf <img>
- und <video>
-Elemente. Das <canvas>
-Element ist jedoch weiterhin auf SDR beschränkt. Wenn Sie dynamische HDR-Inhalte auf einem Canvas generieren möchten, müssen die Inhalte vor der Wiedergabe als HDR-Bild codiert werden. Ein Beispiel dafür finden Sie in dieser Demo.
Mit dem neuen Parameter GPUCanvasToneMappingMode
in der WebGPU-Canvas-Konfiguration kann WebGPU jetzt Farben heller als Weiß (#FFFFFF
) zeichnen. Dazu stehen die folgenden Modi zur Verfügung:
"standard"
: Im Standardverhalten werden Inhalte auf den SDR-Bereich des Bildschirms beschränkt. In diesem Modus werden alle Farbwerte im Farbraum des Bildschirms an das Intervall[0, 1]
gesetzt."extended"
: Der volle HDR-Bereich des Displays wird freigeschaltet. Dieser Modus entspricht"standard"
im Bereich[0, 1]
des Bildschirms. Die Begrenzung oder Projektion erfolgt auf den erweiterten dynamischen Bereich des Bildschirms, aber nicht auf[0, 1]
.
Im folgenden Code-Snippet sehen Sie, wie Sie einen Canvas für High Dynamic Range konfigurieren.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Weitere Informationen zu HDR mit WebGPU finden Sie im Beispiel „Partikel (HDR)“ und im Beispiel „WebGPU HDR“ sowie im Eintrag in chromestatus.
Unterstützung für maximierte Untergruppen
Nach der Ankündigung der Tests für Untergruppen können die integrierten Funktionen für Untergruppen jetzt sowohl in Compute- als auch in Fragment-Shadern verwendet werden. Sie sind nicht mehr auf die Berechnung von Shadern beschränkt. Siehe Problem 354738715.
Der integrierte Wert subgroup_size
ist in Fragment-Shadern derzeit buggy. Vermeiden Sie es vorerst.
Außerdem wurden die folgenden integrierten Funktionen für Untergruppen hinzugefügt:
subgroupAdd(value)
: Gibt die Summe aller aktivenvalue
-Aufrufe in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveAdd(value)
: Gibt die Summe des exklusiven Scans aller aktivenvalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupMul(value)
: Gibt das Produkt aller aktiven Aufrufevalue
in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveMul(value)
: Gibt die exklusive Multiplikation aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupAnd(value)
: Gibt das binäre AND aller aktivenvalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupOr(value)
: Gibt das binäre OR aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupXor(value)
: gibt den binären XOR-Wert aller aktivenvalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupMin(value)
: Gibt den Minimalwert aller aktivenvalue
-Aufrufe in der Untergruppe zurück.subgroupMax(value)
: Gibt den maximalen Wert aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupAll(value)
: Gibt „true“ zurück, wennvalue
für alle aktiven Aufrufe in der Untergruppe wahr ist.subgroupAny(value)
: Gibt „true“ zurück, wennvalue
für einen aktiven Aufruf in der Untergruppe „true“ ist.subgroupElect()
: Gibt „wahr“ zurück, wenn dieser Aufruf die niedrigstesubgroup_invocation_id
unter den aktiven Aufrufen in der Untergruppe hat.subgroupBroadcastFirst(value)
:value
wird von der aktiven Aufrufinstanz mit der niedrigstensubgroup_invocation_id
in der Untergruppe an alle anderen aktiven Aufrufe gesendet.subgroupShuffle(value, id)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitid
übereinstimmt.subgroupShuffleXor(value, mask)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id ^ mask
übereinstimmt.mask
muss dynamisch einheitlich sein.subgroupShuffleUp(value, delta)
: Gibtvalue
des aktiven Aufrufs zurück, dessensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id - delta
übereinstimmt.subgroupShuffleDown(value, delta)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id + delta
übereinstimmt.quadBroadcast(value, id)
: Überträgtvalue
von der Quad-Aufruf-IDid
.id
muss ein konstanter Ausdruck sein.quadSwapX(value)
: Hiermit wirdvalue
zwischen Aufrufen im Quad in X-Richtung getauscht.quadSwapY(value)
: tauschtvalue
zwischen Aufrufen im Quad in Y-Richtung aus.quadSwapDiagonal(value)
: Hiermit wirdvalue
diagonal zwischen den Aufrufen im Quad ausgetauscht.
Dawn-Updates
Das wgpu::PrimitiveState
-Attribut enthält jetzt direkt die Einstellung für die Tiefenschnittsteuerung, sodass kein separates wgpu::PrimitiveDepthClipControl
-Attribut mehr erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Code-Snippet und im PR für webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusive Stichprobenerhebungen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Strikte Mathematik bei der Option für die Shader-Modulkompilierung
- GPUAdapter requestAdapterInfo() entfernen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 130
- Dual-Source-Mischung
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL-interpolierte Stichprobenerhebung
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- „Zucker“-Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Daten in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Arbeitsspeicher-Heaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2 Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Caching-Pipelines mit automatisch generiertem Layout
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Separate GPU standardmäßig im Netzbetrieb nutzen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() bei nicht konfiguriertem Canvas löst InvalidStateError aus
- Wichtige Informationen von WGSL
- Updates zur Morgendämmerung