Neu in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()

Mit der Methode copyExternalImageToTexture() für GPUQueue können Sie einen Snapshot eines Quellbilds, Videos oder Canvas in ein bestimmtes GPUTexture kopieren. Sie können jetzt Objekte vom Typ HTMLImageElement und ImageData als Quelle übergeben. Sehen Sie sich das folgende Beispiel an und lesen Sie das Problem „chromium:1471372“.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentelle Unterstützung für schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen

Mit dem Bindungstyp der Speichertextur können Sie Texturlesevorgänge ohne Sampling ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die Funktion "chromium-experimental-read-write-storage-texture" in einer GPUAdapter verfügbar ist, können Sie jetzt mit dieser Funktion eine GPUDevice anfordern und den GPUStorageTexture-Zugriff entweder auf "read-write" oder "read-only" festlegen, wenn Sie ein Layout für eine Bindungsgruppe erstellen. Bisher war dies auf "write-only" beschränkt.

Um dies zu nutzen, musst du die Erweiterung in deinem WGSL-Code explizit mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Zugriffsqualifizierer read_write und read für Speichertexturen verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad() und textureStore() verhalten sich entsprechend. Zum Synchronisieren von Zugriffen auf Texturspeicher in einer Arbeitsgruppe ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier() verfügbar. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und issue dawn:1972 an.

Die Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann sich noch ändern. Während der Standardisierung von Chrome kannst du Chrome mit dem Flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis ausführen, um Chrome zur Verfügung zu stellen.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Updates zum Morgengrauen

Aus Konsistenzgründen hat die C API webgpu.h die folgenden Felder umbenannt: requiredFeaturesCount in requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount in pipelineStatisticCount und colorFormatsCount in colorFormatCount. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:146040.

Mit einem neuen DawnInfo-Programm (ähnlich wie vulkaninfo) kannst du Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Er ist bei Sonnenaufgang samples verfügbar. Hier sehen Sie die Ausgabe unten, die der Übersichtlichkeit halber stark geschnitten wurde. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Dies sind nur einige der wichtigsten Punkte. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Commits.

Neu bei WebGPU

Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

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