Neu in WebGPU (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen

Das Element wgslLanguageFeatures des GPU-Objekts listet die Namen der unterstützten WGSL-Spracherweiterungen auf. Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen werden automatisch aktiviert, sodass du sie nicht explizit anfordern musst. Diese Liste ist derzeit leer, aber Sie können in Zukunft mit vielen davon rechnen (z. B. do-while loops). Siehe Ausgabe:1777.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11

Das Chromium-Team arbeitet daran, WebGPU-Unterstützung für Direct3D 11 hinzuzufügen. Sie können ihn jetzt lokal testen, indem Sie Chrome unter Windows mit den --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11-Befehlszeilen-Flags ausführen. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1705.

Diskrete GPU standardmäßig im Netzbetrieb abrufen

Wenn auf macOS-Geräten mit Dual-GPU requestAdapter() ohne die Option powerPreference aufgerufen wird, wird die separate GPU zurückgegeben, wenn das Gerät des Nutzers an das Stromnetz angeschlossen ist. Andernfalls wird die integrierte GPU zurückgegeben. Siehe Änderung 4499307.

Bessere User Experience für Entwickler

Warnungen zu neuen Entwicklertools

Wenn der depth-Schlüssel in einem GPUExtend3DDict verwendet wird, wird in der Entwicklertools-Konsole eine Warnung angezeigt, da der richtige Schlüssel depthOrArrayLayers ist. Weitere Informationen finden Sie unter Problem „chromium:1440900“.

Eine Warnung wird auch ausgegeben, wenn eine GPUBlendComponent eine Mischung aus expliziten und standardmäßigen Mitgliedern enthält. Siehe Problem dawn:1785.

Auch wenn Weiterleitungen und Zeichnungen in Nullgröße gültig sind, werden Entwickler durch eine Warnung dazu aufgefordert, sie nach Möglichkeit zu vermeiden. Siehe Problem dawn:1786.

Bessere Fehlermeldungen

Bei Verwendung eines GPUCommandEncoder wird jetzt eine verbesserte Fehlermeldung ausgegeben, wenn finish() bereits aufgerufen wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1736.

Beim Senden von Befehlspuffern mit gelöschten Objekten werden die Labels der Befehlszwischenspeicher, die in submit() verwendet wurden, jetzt in der Fehlermeldung angezeigt. Siehe Problem dawn:1747.

Der ungültige Teil des Schablonenstatus für die Tiefe wird jetzt in der Fehlermeldung bei der Validierung von depthStencil angegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1735.

In der Validierungsfehlermeldung minBindingSize werden jetzt die Gruppe und die Nummer der Bindung, bei der die Validierung fehlgeschlagen ist, sowie der Zwischenspeicher angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1604.

Die Fehlermeldungen, die von der Methode mapAsync() für ein GPUBuffer-Objekt zurückgegeben werden, wurden verbessert, um Entwicklern bei der Fehlerbehebung zu helfen. Ein Beispiel unten finden Sie unter Problem „chromium:1431622“.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

Labels in macOS-Debugging-Tools

Mit der Ein/Aus-Schaltfläche für die Fehlerbehebung in use_user_defined_labels_in_backend können Sie Objektlabels an das Back-End weiterleiten, damit sie in plattformspezifischen Debugging-Tools wie RenderDoc, PIX oder Instruments sichtbar sind. Ab sofort wird das Debuggen unter macOS verbessert, wenn Sie es für die Fehlerbehebung aktivieren. Siehe Problem dawn:1784

Screenshot der Instruments App unter macOS mit benutzerdefinierten Labels von WebGPU.
Benutzerdefinierte Labels in der App „Instrumente“ unter macOS.

HLSL protokollieren, wenn Kompilierung fehlschlägt

Mit der Ein/Aus-Schaltfläche zur Fehlerbehebung von dump_shaders können Sie WGSL-Eingabe-Shader und übersetzte Back-End-Shader protokollieren. Wenn Sie es für die Fehlerbehebung aktivieren, wird die HLSL-Datei ausgegeben, falls die Kompilierung fehlschlägt. Siehe Problem dawn:1681

Updates zum Morgengrauen

Vertex-Zwischenspeicher aufheben

Wenn Sie für wgpu::RenderPassEncoder oder wgpu::RenderBundleEncoder nullptr anstelle von wgpu::Buffer an SetVertexBuffer() übergeben, kann ein zuvor festgelegter Zwischenspeicher für Scheitelpunkte in einem bestimmten Slot aufgehoben werden. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

Vorübergehende Anhänge

Sie können Anhänge erstellen, damit Rendering-Übergabevorgänge im Kachelspeicher verbleiben. Dadurch wird VRAM-Traffic und möglicherweise auch die VRAM-Zuweisung für die Texturen vermieden, indem Sie die Verwendung von wgpu::TextureUsage::TransientAttachment festlegen. Diese Funktion wird nur für Metal und Vulkan unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Issue Dawn: 1695.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

Gebäude ohne depot_tools

Mit der neuen CMake-Option DAWN_FETCH_DEPENDENCIES können Sie Dawn-Abhängigkeiten mit einem Python-Skript abrufen, das DEPS-Dateien liest. Die Installation von depot_tools durch alle davon abhängigen Projekte ist nicht mehr erforderlich. Siehe Änderung 131750.

Neu bei WebGPU

Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113