Dipublikasikan: 29 Januari 2025
Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
Format vertex "unorm8x4-bgra"
dan format vertex 1 komponen berikut telah ditambahkan: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
, dan "float16"
.
Format vertex "unorm8x4-bgra"
membuatnya sedikit lebih mudah untuk memuat warna vertex yang dienkode BGRA sekaligus mempertahankan shader yang sama. Selain itu, format vertex 1 komponen memungkinkan Anda hanya meminta data yang diperlukan, sedangkan sebelumnya diperlukan setidaknya dua kali lipat untuk jenis data 8 dan 16-bit. Lihat entri chromestatus dan masalah 376924407.
Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
Agar WebGPU API tidak terlalu rapuh seiring perkembangannya, Anda kini dapat meminta batas yang tidak diketahui dengan nilai undefined
saat meminta perangkat GPU. Hal ini berguna dalam kode aplikasi berikut, misalnya adapter.limits.someLimit
dapat berupa undefined
jika someLimit
tidak ada lagi. Lihat spesifikasi PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Perubahan aturan perataan WGSL
Anda tidak dapat lagi memberikan nilai perataan yang terlalu kecil untuk anggota struct karena sekarang @align(n)
harus membagi RequiredAlignOf
untuk semua struct. Perubahan yang menyebabkan gangguan ini menyederhanakan penggunaan bahasa WGSL dan membuatnya lebih kompatibel dengan Firefox dan Safari. Anda dapat menemukan kode contoh yang menunjukkan perbedaan antara compiler Tint, Naga, dan WebKit di PR spesifikasi.
Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
Karena penurunan performa yang signifikan yang diamati saat merender efek refleksi ruang layar (SSR) yang kompleks, implementasi pernyataan penghapusan menggunakan semantik yang disediakan platform untuk mendemosikan ke pemanggilan helper jika tersedia. Hal ini meningkatkan performa shader yang menggunakan penghapusan. Lihat masalah 372714384.
Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
Dimensi displayWidth
dan displayHeight
harus digunakan sebagai ukuran yang terlihat dari GPUExternalTexture saat mengimpor VideoFrame sesuai dengan spesifikasi WebGPU. Namun, ukuran yang terlihat salah digunakan sehingga menyebabkan masalah saat mencoba menggunakan textureLoad()
di GPUExternalTexture. Hal ini sekarang telah diperbaiki. Lihat masalah 377574981.
Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
Metode GPUQueue copyExternalImageToTexture()
digunakan untuk menyalin konten gambar atau kanvas ke dalam tekstur. Sekarang, fitur ini menangani gambar dengan orientasi non-default dengan benar. Sebelumnya, hal ini tidak terjadi jika sumbernya adalah ImageBitmap dengan imageOrientation
"from-image"
atau gambar dengan orientasi non-default. Lihat masalah 384858956.
Meningkatkan pengalaman developer
Anda mungkin terkejut saat adapter.limits
menampilkan nilai tinggi, tetapi Anda tidak menyadari bahwa Anda perlu meminta batas yang lebih tinggi secara eksplisit saat meminta perangkat GPU. Jika tidak dilakukan, batas tersebut dapat terlampaui secara tidak terduga di lain waktu.
Untuk membantu Anda, pesan error telah diperluas dengan petunjuk yang memberi tahu Anda untuk secara eksplisit meminta batas yang lebih tinggi jika tidak ada batas yang ditentukan di requiredLimits
saat memanggil requestDevice()
. Lihat masalah 42240683.
Contoh berikut menunjukkan pesan error yang ditingkatkan yang dicatat di konsol DevTools saat membuat buffering GPU dengan ukuran yang melebihi batas perangkat ukuran buffering maksimum default.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
Meminta adaptor GPU dalam mode kompatibilitas eksperimental kini dapat dilakukan dengan menetapkan opsi featureLevel
standar ke "compatibility"
. String "core"
(default) dan "compatibility"
adalah satu-satunya nilai yang diizinkan. Lihat contoh berikut dan spesifikasi PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Opsi featureLevel
menggantikan opsi compatibilityMode
yang tidak distandardisasi, sedangkan atribut featureLevel
yang tidak distandardisasi menggantikan atribut isCompatibilityMode
.
Karena masih bersifat eksperimental, Anda harus menjalankan Chrome dengan tanda "Dukungan WebGPU Tidak Aman" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
untuk saat ini. Lihat webgpureport.org untuk mencobanya.
Pembersihan fitur subgrup eksperimental
Fitur subgrup eksperimental "chromium-experimental-subgroups"
dan "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
yang tidak digunakan lagi akan dihapus. Lihat masalah 377868468.
Fitur eksperimental "subgroups"
adalah satu-satunya yang Anda perlukan saat bereksperimen dengan subgrup. Fitur eksperimental "subgroups-f16"
tidak digunakan lagi dan akan segera dihapus. Anda dapat menggunakan nilai f16 dengan subgrup saat aplikasi meminta fitur "shader-f16"
dan "subgroups"
. Lihat masalah 380244620.
Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
Batas maxInterStageShaderComponents
tidak digunakan lagi karena kombinasi beberapa faktor:
- Redundansi dengan
maxInterStageShaderVariables
: Batas ini sudah memiliki tujuan yang serupa, yaitu mengontrol jumlah data yang diteruskan di antara tahap shader. - Perbedaan kecil: Meskipun ada sedikit perbedaan dalam cara penghitungan kedua batas tersebut, perbedaan ini kecil dan dapat dikelola secara efektif dalam batas
maxInterStageShaderVariables
. - Penyederhanaan: Menghapus
maxInterStageShaderComponents
akan menyederhanakan antarmuka shader dan mengurangi kompleksitas bagi developer. Daripada mengelola dua batas terpisah dengan perbedaan yang halus, mereka dapat berfokus padamaxInterStageShaderVariables
yang lebih tepat namanya dan komprehensif.
Tujuannya adalah untuk menghapusnya sepenuhnya di Chrome 135. Lihat rencana penghentian penggunaan dan masalah 364338810.
Update fajar
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
memungkinkan Anda mendapatkan info adaptor langsung dari wgpu::Device
. Lihat masalah 376600838.
Struct WGPUProgrammableStageDescriptor
telah diganti namanya menjadi WGPUComputeState
untuk membuat status komputasi konsisten dengan status vertex dan fragmen. Lihat masalah 379059434.
Nilai enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
telah dihapus. Tata letak buffer vertex yang tidak digunakan kini dapat dinyatakan dengan {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Lihat masalah 383147017.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 133
- Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Pembaruan Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Memfilter batasan sampler pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normalisasi 16-bit
- Pembaruan Dawn
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Memastikan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn