Dukungan HDR dengan mode pemetaan warna kanvas
Developer web memiliki opsi terbatas untuk mengirimkan konten HDR, yang terutama mengandalkan elemen <img>
dan <video>
. Namun, elemen <canvas>
tetap dibatasi untuk SDR. Membuat konten HDR dinamis dalam kanvas memerlukan encoding kontennya sebagai gambar HDR sebelum menampilkannya (untuk contohnya, lihat demo ini).
Parameter GPUCanvasToneMappingMode
baru dalam konfigurasi kanvas WebGPU kini memungkinkan WebGPU untuk menggambar warna yang lebih terang daripada putih (#FFFFFF
). Proses ini dilakukan melalui mode berikut:
"standard"
: Perilaku default membatasi konten ke rentang SDR layar. Mode ini dilakukan dengan menjepit semua nilai warna di ruang warna layar ke interval[0, 1]
."extended"
: Membuka rentang HDR penuh layar. Mode ini cocok dengan"standard"
dalam rentang[0, 1]
layar. Penjepitan atau proyeksi dilakukan ke rentang dinamis layar yang diperluas, tetapi tidak ke[0, 1]
.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mengonfigurasi kanvas untuk rentang dinamika tinggi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Pelajari HDR dengan WebGPU dengan memeriksa contoh Particles (HDR) dan contoh HDR WebGPU, serta lihat entri chromestatus.
Dukungan subgrup yang diperluas
Setelah pengumuman eksperimen subgrup, fungsi bawaan subgrup kini tersedia untuk digunakan dalam shader komputasi dan shader fragmen. Fungsi ini tidak lagi dibatasi hanya untuk menghitung shader. Lihat masalah 354738715.
Perhatikan bahwa nilai bawaan subgroup_size
saat ini bermasalah di shader fragmen. Hindari untuk saat ini.
Selain itu, fungsi bawaan subgrup berikut telah ditambahkan:
subgroupAdd(value)
: Menampilkan jumlah semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupExclusiveAdd(value)
: Menampilkan penjumlahan pemindaian eksklusif dari semua panggilan aktifvalue
di seluruh subgrup.subgroupMul(value)
: Menampilkan perkalian semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupExclusiveMul(value)
: Menampilkan perkalian pemindaian eksklusif dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupAnd(value)
: Menampilkan AND biner dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupOr(value)
: Menampilkan OR biner dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupXor(value)
: Menampilkan XOR biner dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupMin(value)
: Menampilkan nilai minimum dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupMax(value)
: Menampilkan nilai maksimum dari semuavalue
pemanggilan aktif di seluruh subgrup.subgroupAll(value)
: Menampilkan true jikavalue
bernilai benar untuk semua pemanggilan aktif di subgrup.subgroupAny(value)
: Menampilkan true (benar) jikavalue
benar (true) untuk semua panggilan aktif di subgrup.subgroupElect()
: Menampilkan nilai benar jika pemanggilan ini memilikisubgroup_invocation_id
terendah di antara pemanggilan aktif dalam subgrup.subgroupBroadcastFirst(value)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan aktif dengansubgroup_invocation_id
terendah dalam subgrup ke semua pemanggilan aktif lainnya.subgroupShuffle(value, id)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok denganid
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
harus seragam secara dinamis.subgroupShuffleUp(value, delta)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan quad dengan ID yang sama denganid
.id
harus berupa ekspresi konstan.quadSwapX(value)
: Menukarvalue
di antara pemanggilan di kuadrat ke arah X.quadSwapY(value)
: Menukarvalue
di antara pemanggilan dalam kuadrat dalam arah Y.quadSwapDiagonal(value)
: Menukarvalue
di antara pemanggilan di kuadrat secara diagonal.
Update fajar
Struct wgpu::PrimitiveState
kini menyertakan setelan kontrol klip kedalaman secara langsung, sehingga tidak diperlukan lagi struct wgpu::PrimitiveDepthClipControl
yang terpisah. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat cuplikan kode berikut dan PR webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 131
- Jarak klip dalam WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- Pengambilan sampel interpolasi WGSL terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk mendereferensikan komposit di WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar