Yang Baru di WebGPU (Chrome\r126)

François Beaufort
François Beaufort

Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers

Nilai maksimum yang diizinkan untuk kedalaman atau jumlah lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Sekarang Anda dapat meminta hingga 2048 menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh dan masalah 42241514 berikut.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan

Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() dari GPUQueue untuk backend Vulkan. Sekarang data mungkin ditulis langsung ke buffering tujuan, sehingga meniadakan kebutuhan akan salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.

Pengoptimalan jalur cepat mengharuskan memori buffer menjadi host terlihat dan tanpa operasi GPU yang tertunda di dalamnya. Lihat masalah 42242084.

Peningkatan waktu kompilasi shader

Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Tint saat ini memodifikasi pohon sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum menghasilkan kode mesin. Proses ini telah menghabiskan banyak resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkannya, kami memperkenalkan perantara representasi perantara (IR) baru, bersama dengan backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.

Pembuatan pipeline render melibatkan konversi WGSL ke SPIR-V dengan compiler Tint, lalu ke ISA dengan compiler Driver.
Pembuatan pipeline render di ChromeOS.

Peningkatan yang sudah dapat diakses di Android ini sedang diperluas secara bertahap ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.

Buffering perintah yang dikirim harus unik

Setiap GPUCommandBuffer yang dikirimkan ke GPUQueue dengan metode submit() harus unik. Jika tidak, error validasi akan terjadi. Ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Update Fajar

Wrapper C++ webgpu_cpp.h sekarang hanya berupa header, sehingga menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.

API C webgpu.h tidak lagi mengekspos konsep objek Swapchain. Perubahan ini sangat selaras dengan JavaScript API. Konfigurasi internal kini dilakukan melalui metode Configure() dari objek wgpu::Surface baru, yang dapat mengalami modifikasi pada masa mendatang. Lihat contohnya dalam dokumentasi Membangun aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.

Lihat daftar lengkap commit.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113