Dipublikasikan: 8 Januari 2025
Penggunaan tampilan tekstur
Tampilan tekstur GPU saat ini mewarisi semua tanda penggunaan dari tekstur GPU sumbernya. Hal ini dapat menimbulkan masalah karena beberapa format tampilan tidak kompatibel dengan penggunaan tertentu. Untuk mengatasi masalah ini, memanggil createView()
dengan anggota usage
opsional memungkinkan Anda menentukan secara eksplisit subset flag penggunaan tekstur sumber yang kompatibel dengan format tampilan yang dipilih.
Perubahan ini memungkinkan validasi di awal dan kontrol yang lebih terperinci atas cara tampilan digunakan. Hal ini juga selaras dengan API grafis lainnya, dengan flag penggunaan sebagai parameter umum dalam pembuatan tampilan, yang menawarkan peluang pengoptimalan.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Penggabungan tekstur float 32-bit
Tekstur floating point 32-bit sangat penting untuk rendering HDR guna mempertahankan berbagai nilai warna dan mencegah artefak garis warna. Misalnya dalam visualisasi ilmiah.
Fitur GPU "float32-blendable"
baru membuat tekstur GPU dengan format "r32float"
, "rg32float"
, dan "rgba32float"
dapat digabungkan. Membuat pipeline render yang menggunakan penggabungan dengan lampiran format float32 kini dapat dilakukan saat meminta perangkat GPU dengan fitur ini.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atribut adapterInfo
GPUDevice
Penting bagi library yang menggunakan objek GPUDevice
yang disediakan pengguna untuk mengakses informasi tentang GPU fisik, karena library tersebut mungkin perlu mengoptimalkan atau menerapkan solusi berdasarkan arsitektur GPU. Meskipun Anda dapat mengakses informasi ini melalui objek GPUAdapter
, tidak ada cara langsung untuk mendapatkannya dari GPUDevice
saja. Hal ini dapat merepotkan, karena pengguna mungkin perlu memberikan informasi tambahan bersama GPUDevice
.
Untuk mengatasi masalah ini, GPUAdapterInfo
kini diekspos melalui atribut GPUDevice
adapterInfo
. Atribut tersebut mirip dengan atribut GPUAdapter
info
yang ada.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
Sebelumnya, penggunaan format tekstur yang tidak valid dengan metode configure()
dari konteks kanvas GPU akan menyebabkan error validasi GPU. Ini telah diubah untuk menampilkan TypeError
JavaScript. Hal ini mencegah skenario saat getCurrentTexture()
menampilkan tekstur GPU yang valid meskipun konteks kanvas GPU salah dikonfigurasi. Informasi selengkapnya dapat ditemukan di masalah 372837859.
Memfilter batasan sampler pada tekstur
Sebelumnya, penggunaan tekstur format "sint"
, "uint"
, dan "depth"
dengan sampel pemfilteran diizinkan. Sekarang, fitur ini melarang penggunaan tekstur format "sint"
atau "uint"
dengan sampler pemfilteran dengan benar. Perhatikan bahwa saat ini kode ini memunculkan peringatan jika Anda menggunakan "tekstur depth"
dengan sampler pemfilteran karena tidak akan diizinkan pada masa mendatang. Lihat masalah 376497143.
Batasan tersebut berarti penggunaan tekstur kedalaman dengan sampler non-pemfilteran memerlukan pembuatan tata letak grup pengikatan secara manual. Hal ini karena tata letak grup pengikatan yang dibuat "otomatis" belum mendukung kombinasi ini. Masalah spesifikasi 4952 berisi proposal yang sedang dipertimbangkan untuk mengatasi batasan ini pada masa mendatang.
Eksperimen subgrup yang diperluas
Eksperimen subgrup, yang awalnya ditetapkan untuk berakhir di Chrome 131, telah diperpanjang hingga Chrome 133, yang akan berakhir pada 16 April 2025. Meskipun uji coba origin pertama berfokus pada performa, uji coba tersebut tidak memiliki perlindungan portabilitas yang penting. Pengamanan ini sekarang akan ditambahkan, yang berpotensi menyebabkan error dalam kode yang ada.
Meningkatkan pengalaman developer
Peringatan kini dapat dilihat di DevTools saat opsi powerPreference
digunakan dengan requestAdapter()
di Windows. Peringatan ini akan dihapus saat Chrome mengetahui cara menggunakan dua GPU yang berbeda dan menggabungkan hasilnya. Lihat masalah 369219127.
Ukuran buffering GPU kini ada dalam pesan error saat membuat buffering GPU yang terlalu besar. Lihat masalah 374167798.
Dukungan eksperimental untuk format tekstur ternormalisasi 16-bit
Format tekstur normal bertanda tangan dan normal tanpa tanda tangan 16-bit kini tersedia secara eksperimental di balik fitur GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
dan "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
saat sedang dibahas untuk standardisasi.
Fitur ini menambahkan dukungan untuk format tekstur ternormalisasi 16-bit dengan penggunaan COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, multisampling, dan kemampuan resolusi. Format tambahannya adalah "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
, dan "rgba16snorm"
.
Hingga fitur eksperimental ini distandarisasi, aktifkan tanda "Dukungan WebGPU Tidak Aman" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
agar tersedia di Chrome.
Lihat cuplikan berikut dan masalah 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Update fajar
Metode EnumerateFeatures(FeatureName * features)
dari wgpu::Adapter
dan wgpu::Device
tidak digunakan lagi dan digantikan dengan penggunaan GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Lihat masalah 368672123.
Webgpu.h C API telah mengubah semua char const *
menjadi struktur WGPUStringView
yang menentukan tampilan ke dalam string yang dienkode UTF-8. Ini bertindak seperti pointer ke data string, yang digabungkan dengan panjang. Dengan demikian, Anda dapat menggunakan bagian string tanpa perlu menyalinnya. Lihat masalah 42241188.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Memfilter batasan sampler pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normalisasi 16-bit
- Pembaruan Dawn
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Memastikan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn