Yang Baru di WebGPU (Chrome\r116)

François Beaufort
François Beaufort

Integrasi WebCodecs

WebGPU mengekspos API untuk membuat objek "tekstur eksternal" buram dari HTMLVideoElement melalui importExternalTexture(). Anda dapat menggunakan objek ini untuk mengambil sampel frame video secara efisien, kemungkinan dengan cara 0 salinan langsung dari data model warna YUV sumber.

Namun, spesifikasi WebGPU awal tidak memungkinkan pembuatan objek GPUExternalTexture dari objek VideoFrame WebCodecs. Kemampuan ini penting untuk aplikasi pemrosesan video lanjutan yang sudah menggunakan WebCodecs dan ingin mengintegrasikan WebGPU dalam pipeline pemrosesan video. Integrasi WebCodecs menambahkan dukungan untuk penggunaan VideoFrame sebagai sumber untuk panggilan GPUExternalTexture dan copyExternalImageToTexture(). Lihat contoh berikut dan entri chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Lihat sampel eksperimental Upload Video dengan WebCodecs untuk mencoba fitur tersebut.

Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter requestDevice()

Jika metode requestDevice() di GPUAdapter gagal karena telah digunakan untuk membuat GPUDevice, metode tersebut sekarang akan dipenuhi dengan GPUDevice yang langsung ditandai sebagai hilang, bukan menampilkan promise yang ditolak dengan null. Lihat masalah chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Membuat pemutaran video tetap lancar jika importExternalTexture() dipanggil

Saat importExternalTexture() dipanggil dengan HTMLVideoElement, pemutaran video terkait tidak di-throttle lagi saat video tidak terlihat di area pandang. Lihat masalah chromium:1425252.

Kesesuaian spesifikasi

Argumen message di konstruktor GPUPipelineError() bersifat opsional. Lihat change chromium:4613967.

Error akan diaktifkan saat memanggil createShaderModule() jika sumber WGSL code berisi \0. Lihat masalah fawn:1345.

Tingkat detail maksimum default (lodMaxClamp) yang digunakan saat mengambil sampel tekstur dengan createSampler() adalah 32. Lihat change chromium:4608063.

Meningkatkan pengalaman developer

Pesan ditampilkan di konsol DevTools JavaScript untuk mengingatkan developer saat mereka menggunakan WebGPU di platform yang tidak didukung. Lihat change chromium:4589369.

Pesan error validasi buffer langsung ditampilkan di konsol JavaScript DevTools saat getMappedRange() gagal tanpa memaksa developer untuk mengirim perintah ke antrean. Lihat change chromium:4597950.

Screenshot konsol JavaScript DevTools yang menampilkan pesan error validasi buffer.
Pesan error validasi buffer di konsol JavaScript DevTools.

Update Fajar

Tombol debug disallow_unsafe_apis telah diganti namanya menjadi allow_unsafe_apis dan dibuat default-nya menjadi dinonaktifkan. Tombol ini akan menyembunyikan error validasi pada titik entri API atau kombinasi parameter yang belum dianggap aman. Kunci ini dapat berguna untuk proses debug. Lihat masalah dawn:1685.

Atribut source wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor yang tidak digunakan lagi akan dihapus dan diganti dengan code. Lihat change dawn:130321.

Metode wgpu::RenderBundle::SetLabel() yang tidak ada telah diterapkan. Lihat change dawn:134502.

Aplikasi dapat meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor dengan opsi wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Metode SwapChain::GetCurrentTexture() baru telah ditambahkan dengan penggunaan tambahan untuk tekstur swapchain sehingga wgpu::Texture yang ditampilkan dapat digunakan dalam salinan. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113