Yang Baru di WebGPU (Chrome\r122)

François Beaufort
François Beaufort

Sejumlah fitur WebGPU mungkin tampak sedikit ringan kali ini, tetapi perkembangan utamanya akan segera terjadi. Rilis berikutnya akan mencakup fitur seperti DP4a, tekstur penyimpanan hanya-baca dan baca-tulis, kontrol aspek stensil dan kedalaman yang terpisah, rendering ke irisan tekstur 3D, dan peningkatan kompilasi shader.

Sementara itu, pelajari cara meningkatkan pengujian model Web AI Anda dengan dukungan WebGPU dan WebGL di Chrome Headless dan mengapa WebGPU dapat dinonaktifkan atau tidak berfungsi di Chrome.

Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)

WebGPU selaras dengan API grafis modern (Vulkan, Metal, dan D3D12), tetapi beberapa perangkat tidak memiliki dukungan untuk hal tersebut. Hal ini membatasi aksesibilitas WebGPU, terutama di platform seperti Windows (31% pengguna Chrome tidak memiliki D3D11.1+), Android (23% tidak memiliki Vulkan 1.1+), dan ChromeOS (penggunaan Vulkan yang terus meningkat).

Tim Chrome sedang mengembangkan mode kompatibilitas di WebGPU untuk mengatasi hal ini dengan menawarkan versi WebGPU yang sedikit terbatas yang berfungsi pada API lama seperti D3D11 dan OpenGL ES. Hal ini akan memperluas basis pengguna potensial WebGPU.

Selain itu, aplikasi yang menggunakan mode kompatibilitas tetap merupakan aplikasi WebGPU yang sepenuhnya valid. Perangkat tanpa dukungan mode kompatibilitas akan secara default menggunakan adaptor WebGPU inti, sehingga memastikan kegunaan yang luas.

Diagram mode kompatibilitas WebGPU.
Mode kompatibilitas WebGPU memperluas jangkauan.

Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.

Meningkatkan batas maxVertexAttributes

Jumlah total atribut maksimum di seluruh buffer saat membuat GPURenderPipeline adalah 16 secara default. Sekarang Anda dapat meminta hingga 30 menggunakan batas maxVertexAttributes jika didukung. Lihat contoh dan masalah fawn:2223 berikut.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Update Fajar

Tombol instance baru bernama "expose_wgsl_experimental_features" telah ditambahkan untuk membuat instance hanya menampilkan fitur WGSL eksperimental, tetapi bukan fitur yang tidak aman, sehingga fitur WGSL eksperimental yang aman dapat digunakan tanpa perlu mengaktifkan tombol "allow_unsafe_apis". Lihat masalah dawn:2260.

Peningkatan terbaru pada binding Dawn untuk Node.js meliputi hal berikut:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() telah ditambahkan.
  • GPUAdapter penghentian diterapkan.
  • GPUInternalError kini dilaporkan dengan benar untuk perangkat.
  • Atribut kini dapat dihitung.

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113