公開日: 2026 年 2 月 25 日
OpenGL ES 3.1 で WebGPU 互換モードをサポート
WebGPU は Vulkan、Metal、D3D12 などの最新のグラフィック API に対応するように設計されていますが、多くのユーザーはこれらの標準をサポートしていない古いハードウェアを使用しています。このギャップを埋め、幅広いアクセシビリティを確保するために、Chrome では互換モードという新しいオプトイン機能が導入されています。
このモードでは、OpenGL ES 3.1 などの古いグラフィック API で WebGPU を実行できます。WebGPU 仕様のやや制限されたサブセットをターゲットにすることで、最新のゲーム用リグから古いノートパソコンやモバイル デバイスまで、すべてのユーザーがウェブアプリにアクセスできるようになります。Android から開始しますが、チームは OpenGL ES 3.1 を搭載した ChromeOS や Direct3D 11 を搭載した Windows など、他のデバイスのサポートも検討しています。
多くのウェブアプリでは、requestAdapter() を呼び出すときに featureLevel: "compatibility" を渡すことで、互換モードを有効にできます。デバイスが Core WebGPU をサポートしている場合、Chrome は Core 対応のアダプタを返しますが、ウェブアプリは "core-features-and-limits" 機能(または利用可能なすべての機能)を有効にしない限り、互換性の制限内に留まることを認識します。複雑なアプリケーションの場合、モードの制限内に収まるように若干の調整が必要になることがあります。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
このモードの特定のアーキテクチャ上の制限については、WebGPU の基礎ガイドをご覧ください。また、すべての WebGPU サンプルが互換モードをサポートするようになりました。リリース予定もご覧ください。
一時的な添付ファイル
新しい TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage フラグを使用して、メモリ効率の高いアタッチメントを作成できます。これにより、レンダリング パス オペレーションがタイルメモリに残り、VRAM トラフィックを回避し、テクスチャの VRAM 割り当てを回避できます。
テクスチャを一時的(または「メモリレス」)として宣言すると、GPU はテクスチャのコンテンツが一時的にのみ必要であることを認識します。具体的には、現在のレンダリング パス内でのみ必要であることを認識します。また、テクスチャの内容はレンダリング パスの後に破棄されるため、ドライバはテクスチャ用に VRAM を割り当てる必要がない場合があります。
次の例は、一時的なテクスチャを作成する方法を示しています。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hello Triangle MSAA - WebGPU サンプルとリリース予定をご覧ください。
WGSL texture_and_sampler_let 拡張機能
WGSL 言語拡張機能 texture_and_sampler_let を使用すると、WGSL シェーダー内の let にテクスチャ変数またはサンプラー変数を割り当てることができます。この機能は現在、代替の命名メカニズムを提供し、テクスチャまたはサンプラを返すメソッドをローカル変数に直接保存できるバインドレス サポートの準備をしています。
次の例と出荷の意向をご覧ください。
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Dawn のアップデート
次の新しい上限階層を使用できます。
maxStorageBuffersPerShaderStageは最大 16 個をサポートします。問題 366151398 をご覧ください。maxSampledTexturesPerShaderStageは最大 48 個をサポートします。問題 475255737 をご覧ください。
Android では、追加のセキュリティ レイヤを提供し、不正な形式の入力によるドライバの不安定性を防ぐため、SPIR-V 検証がデフォルトで有効になっています。問題 473526182 をご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux での WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための省略形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions の compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可する
- Android での試験運用版の互換モードへのアクセスが容易に
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- Texture ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャに対するフィルタリング サンプラの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は、まず補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返された紛失デバイス importExternalTexture()が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様の準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報