WebGPU の新機能(Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers の上限を増やす

2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大値は、デフォルトで 256 です。サポートされている場合は、maxTextureArrayLayers の上限を使用して最大 2,048 個のリクエストが可能になりました。次の例と 問題 42241514 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化

Vulkan 用 GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに高速パスを使用できるようになりました。データは宛先バッファに直接書き込まれるため、追加のコピーと同期が不要になります。この最適化により、GPU にデータをアップロードするために必要なメモリ トラフィックが削減されます。

高速パスの最適化では、バッファのメモリがホスト可視で、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。

シェーダーのコンパイル時間の短縮

Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率を高めています。現在、Tint はマシンコードを生成する前にシェーダーコードの抽象構文木(AST)を複数回変更します。このプロセスは、一部のプラットフォームではリソースを大量に消費します。これを最適化するために、新しい中間表現(IR)と、それを使用する再設計されたバックエンドが導入されています。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。

レンダリング パイプラインの作成では、Tint コンパイラで WGSL を SPIR-V に変換し、ドライバ コンパイラで ISA に変換します。
ChromeOS でのレンダリング パイプラインの作成。

これらの改善はすでに Android で利用可能で、Vulkan バックエンドを使用して WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に拡大されています。問題 42250751 をご覧ください。

送信するコマンド バッファは一意である必要があります

submit() メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は一意である必要があります。一意でない場合、検証エラーが発生します。これは仕様バグでした。問題 42241492 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

夜明けの最新情報

C++ ラッパー webgpu_cpp.h がヘッダーのみになりました。これにより、使用が簡素化され、他の C++ ラッパーとの統合が容易になりました。問題 40195122 をご覧ください。

webgpu.h C API で、Swapchain オブジェクトの概念が公開されなくなりました。この変更は、JavaScript API と密接に連携するようにしています。内部構成は、新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドで行うようになりました。このメソッドは今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを作成するのドキュメントの例をご確認ください。問題 42241264 をご覧ください。

コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。

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