サブグループを試す
サブグループ機能を使用すると、SIMD レベルの並列処理が可能になり、グループ内のスレッドによる通信や、16 個の数値の合計の計算など、集団的な数学演算を実行できます。これにより、非常に効率的なスレッド間データ共有が可能になります。
サブグループの提案の最小実装は、chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
の「Unsafe WebGPU Support」フラグでローカルテストできます。
オリジン トライアルに登録して、実際のユーザーを対象にサイトのサブグループを試すこともできます。オリジン トライアルを使用するためのサイトの準備方法については、オリジン トライアルのスタートガイドをご覧ください。オリジン トライアルは Chrome 128 ~ 131 まで実施されます(2025 年 2 月 19 日に終了します)。テストの目的をご覧ください。
GPUAdapter
で "subgroups"
機能が使用可能な場合は、この機能を使用して GPUDevice
をリクエストし、WGSL でサブグループをサポートし、minSubgroupSize
と maxSubgroupSize
の上限を確認します。
また、WGSL コードで enable subgroups;
を使用して、この拡張機能を明示的に有効にする必要があります。有効にすると、次の追加機能を利用できるようになります。
subgroup_invocation_id
: サブグループ内のスレッドのインデックスの組み込み値。subgroup_size
: サブグループ サイズ アクセス用の組み込み値。subgroupBallot(value)
: ビットフィールドのセットを返します。subgroup_invocation_id
に対応するビットは、そのアクティブな呼び出しでvalue
が true の場合に 1、それ以外の場合は 0 です。subgroupBroadcast(value, id)
:id
に一致するsubgroup_invocation_id
の呼び出しから、サブグループ内のすべての呼び出しにvalue
をブロードキャストします。注:id
はコンパイル時の定数でなければなりません。
subgroupAdd
、subgroupAll
、subgroupElect
、subgroupShuffle
などの組み込み関数は今後追加される予定です。問題 354738715 をご覧ください。
サブグループ オペレーションで f16 を許可するには、"subgroups"
、"subgroups-f16"
、"shader-f16"
の各機能を使用して GPUDevice
をリクエストし、WGSL コードで enable f16, subgroups, subgroups_f16;
を使用して有効にします。
次のコード スニペットは、サブグループの可能性を探求するためのベースとなります。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
線と点の深度バイアスの設定を非推奨
WebGPU の仕様変更により、レンダリング パイプラインのトポロジが線または点のタイプである場合に、depthBias
、depthBiasSlopeScale
、depthBiasClamp
をゼロ以外の値に設定すると検証エラーが発生します。デベロッパーがコードを更新するのに十分な時間を確保できるように、この検証が実施される前に DevTools コンソールに警告が表示されます。また、このような状況では値が強制的に 0 に設定されます。問題 352567424 をご覧ください。
未キャプチャ エラーの DevTools の警告を非表示にする(PreventDefault の場合)
DevTools コンソールで、uncapturederror
のイベント リスナーが登録され、イベント リスナー コールバック内でイベント preventDefault()
メソッドが呼び出されている場合、uncapturederror
イベントに関する警告が表示されなくなりました。この動作は JavaScript のイベント処理と同じです。次の例と 問題 40263619 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
WGSL interpolate
属性を使用すると、ユーザー定義の IO データ補間を管理できます。新しい補間サンプリング パラメータ first
(デフォルト)と either
により、さらに制御できるようになりました。first
はプリミティブの最初の頂点の値を使用し、either
は最初の頂点または最後の頂点のいずれかを使用できます。問題 340278447 をご覧ください。
Dawn の更新
非同期オペレーションを処理する Dawn の WGPUFuture の実装が完了しました。主なコンセプトには、オポチュニスティック イベント処理用の wgpuInstanceProcessEvents と、コールバック ロケーションを定義するための WGPUCallbackMode があります。WGPUFuture は、無限の存続期間を持つ 1 回限りのイベントを表します。wgpuInstanceWaitAny は、任意の Future の完了またはタイムアウトを待機します。問題 42240932 をご覧ください。
CompositeAlphaMode::Auto
値は Surface::GetCapabilities()
によって報告されなくなりました。これは引き続き有効で、Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
と同等です。問題 292 をご覧ください。
OpenGL バックエンドで、Present()
呼び出しごとに y フリップ ブリットを使用する Surface
がサポートされるようになりました。問題 344814083 をご覧ください。
Adapter::GetProperties()
メソッドは非推奨となり、Adapter::GetInfo()
の使用が推奨されています。
外部コントリビューターの Jaswant が、すべての CMake ファイルを書き直し、更新が容易になり、事前ビルドが可能になりました。CMake プロジェクトで Dawn を使用する方法については、クイックスタート ガイドをご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループに対するインクルーシブ スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報