長年の開発を経て、Chrome チームは、WebGPU の最初のリリースが ChromeOS、macOS、Windows 版 Chrome でデフォルトで利用可能になったことを発表しました。詳しくは、Chrome に WebGPU を搭載をご覧ください。
また、MDN に WebGPU の包括的なドキュメントを追加しました。
その他にも、
importExternalTexture()
で WebCodecs VideoFrame
ソースを使用する
WebGPU は、HTMLVideoElement
から importExternalTexture()
までの不透明な「外部テクスチャ」オブジェクトを作成する API を公開しています。これらのオブジェクトを使用すると、ソース YUV データから直接コピーなしで、動画フレームを効率的にサンプリングできます。
ただし、最初の WebGPU 仕様では、WebCodecs の VideoFrame
オブジェクトから GPUExternalTexture
オブジェクトを作成することはできません。この機能は、すでに WebCodec を使用していて、動画処理パイプラインに WebGPU を統合したいと考えている高度な動画処理アプリで重要です。現在、gpuweb/gpuweb#1380 の問題で議論が行われています。
機能を有効にする
この機能はデフォルトでは Chrome で有効になっていませんが、機能を明示的に有効にすることで、Chrome 113 でテストできます。ローカルで有効にするには、chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にします。
アプリのすべての訪問者にこの機能を有効にするため、現在オリジン トライアルが実施されており、Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)に終了する予定です。トライアルに参加するには、登録して、オリジン トライアル トークンを含むメタ要素を HTML または HTTP ヘッダーのいずれかに含めます。詳しくは、オリジン トライアルのスタートガイドの投稿をご覧ください。
サンプルコード
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs を使用した動画アップロードの試験運用版サンプルを試してみてください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュートする
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の最新情報
- 夜明けの最新情報