पब्लिश किया गया: 30 जुलाई, 2025
बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
WebGPU की "texture-compression-bc-sliced-3d" और "texture-compression-astc-sliced-3d" सुविधाओं की मदद से, ब्लॉक कंप्रेस करने (बीसी) और अडैप्टिव स्केलेबल टेक्सचर कंप्रेस करने (एएसटीसी) के फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके, 3D टेक्सचर की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर डेटा के लिए, बीसी और एएसटीसी फ़ॉर्मैट की बेहतर कंप्रेस करने की सुविधाओं का फ़ायदा लिया जा सकता है. साथ ही, विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा नुकसान हुए बिना, मेमोरी फ़ुटप्रिंट और बैंडविथ की ज़रूरी शर्तों में काफ़ी कमी की जा सकती है. यह सुविधा, वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन, मेडिकल इमेजिंग, और ऐडवांस रेंडरिंग तकनीकों जैसे फ़ील्ड में खास तौर पर काम की है.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, यह जांच करता है कि अडैप्टर, बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ 3D टेक्सचर की सुविधा के साथ काम करता है या नहीं. साथ ही, अगर ये सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो इनके साथ काम करने वाले डिवाइस के लिए अनुरोध करता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
वॉल्यूम रेंडरिंग - टेक्सचर 3D WebGPU सैंपल देखकर, 3D ब्रेन स्कैन के बारे में जानें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.
नई "कोर-फ़ीचर-एंड-लिमिट" सुविधा
आने वाले WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए, नई "core-features-and-limits" सुविधा लॉन्च की जा रही है. इस सुविधा से पता चलता है कि अडैप्टर या डिवाइस, WebGPU की खास सुविधाओं और सीमाओं के साथ काम करता है. फ़िलहाल, WebGPU का सिर्फ़ "कोर" वर्शन उपलब्ध है. इसलिए, WebGPU के सभी लागू करने के तरीकों में, उनकी काम करने वाली सुविधाओं में "core-features-and-limits" शामिल होना चाहिए.
आने वाले समय में, जब WebGPU कंपैटबिलिटी मोड लॉन्च होगा, तो हो सकता है कि किसी अडैप्टर या डिवाइस में यह सुविधा न हो. इससे यह पता चलेगा कि वह कंपैटबिलिटी मोड वाला अडैप्टर या डिवाइस है, न कि कोर वाला. किसी डिवाइस पर इस सुविधा को चालू करने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएं और सीमाएं) हट जाती हैं.
WebGPU कंपैटबिलिटी मोड में इस सुविधा के बारे में ज़्यादा जानकारी और इसके इस्तेमाल के बारे में जानने के लिए, जानकारी देने वाले लेख और यहां दिया गया सेक्शन देखें. समस्या 418025721 देखें.
WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
WebGPU एक पावरफ़ुल एपीआई है. इसे आधुनिक ग्राफ़िक्स के लिए डिज़ाइन किया गया है. यह Vulkan, Metal, और Direct3D 12 जैसी टेक्नोलॉजी के साथ काम करता है. हालांकि, अब भी काफ़ी संख्या में डिवाइसों पर इन नए एपीआई के लिए सहायता उपलब्ध नहीं है. उदाहरण के लिए, Windows पर, Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास Direct3D 11.1 या इससे नया वर्शन नहीं है. Android पर, Android का इस्तेमाल करने वाले 15% लोगों के पास Vulkan 1.1 नहीं है. इनमें से 10% लोगों के पास Vulkan की सुविधा बिल्कुल भी नहीं है.
इससे उन डेवलपर के लिए चुनौती पैदा होती है जो अपने ऐप्लिकेशन की पहुंच को ज़्यादा से ज़्यादा बढ़ाना चाहते हैं. उन्हें अक्सर कई तरीके से ऐप्लिकेशन डेवलप करने पड़ते हैं. जैसे, WebGPU और WebGL. इसके अलावा, वे कोर WebGPU के साथ सीमित ऑडियंस को टारगेट करते हैं या WebGL का इस्तेमाल करते हैं. इससे वे WebGPU की ऐडवांस सुविधाओं का फ़ायदा नहीं ले पाते. जैसे, जीपीयू कंप्यूट.
WebGPU कंपैटबिलिटी मोड, WebGPU एपीआई का थोड़ा सीमित वर्शन उपलब्ध कराकर, इस समस्या का समाधान करता है. साथ ही, इसमें ऑप्ट-इन की सुविधा भी मिलती है. इस मोड को OpenGL ES 3.1 और Direct3D11 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई को चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन की पहुंच उन डिवाइसों तक बढ़ जाती है जो कोर WebGPU के लिए ज़रूरी, आधुनिक और साफ़ तौर पर बताए गए ग्राफ़िक्स एपीआई के साथ काम नहीं करते.
कंपैटबिलिटी मोड, WebGPU का सबसेट है. इसलिए, इससे बनाए गए ऐप्लिकेशन, WebGPU "कोर" ऐप्लिकेशन भी होते हैं. इसका मतलब है कि ये ऐप्लिकेशन उन ब्राउज़र पर भी आसानी से चलेंगे जो कंपैटबिलिटी मोड के साथ काम नहीं करते.
कई सामान्य ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटबिलिटी मोड को चालू करना उतना ही आसान है जितना featureLevel: "compatibility" पास करना, जब आप requestAdapter() को कॉल करते हैं. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक बनाने के लिए, मामूली बदलाव करने पड़ सकते हैं. Generate Mipmap WebGPU सैंपल, इसका एक अच्छा उदाहरण है.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
सुविधा चालू करना
Chrome में, WebGPU कंपैटबिलिटी मोड डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं होता. हालांकि, Chrome 139 में, इस सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करके इसका इस्तेमाल किया जा सकता है. `chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features` पर जाकर, "Experimental Web Platform Features" flag को चालू करके, इसे स्थानीय तौर पर ऐक्टिव किया जा सकता है.
अपने ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए, इसे चालू करने के लिए, एक ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह Chrome 145 (21 अप्रैल, 2026) में खत्म होगा. ट्रायल में हिस्सा लेने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल के साथ काम करना शुरू करना पोस्ट देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
WGPUQueueWorkDoneCallback फ़ंक्शन में, message आर्ग्युमेंट जोड़ा गया है, ताकि यह अन्य कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ ज़्यादा सुसंगत हो सके. इन फ़ंक्शन में स्टेटस भी शामिल होता है. webgpu-headers पीआर देखें.
जब emdawnwebgpu को -sSHARED_MEMORY के साथ लिंक किया जाता है, तो इसकी webgpu.cpp फ़ाइल भी इस फ़्लैग के साथ कंपाइल की जाती है. Dawn CL 244075 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ ज़रूरी हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलिटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में एक्सपेरिमेंटल सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं का दायरा बढ़ाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- नई "कोर-फ़ीचर-एंड-लिमिट" सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलिटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड करने की सुविधा के तौर पर हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अननोन सीमाओं के लिए अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- featureLevel की मदद से कंपैटबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप सुविधाओं को साफ़ करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- एक्सटेंडेड सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इंक्लूसिव स्कैन के बिल्ट-इन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
- कैनवस टोन मैपिंग मोड के साथ एचडीआर की सुविधा
- सबग्रुप की सुविधा का दायरा बढ़ाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- अगर preventDefault है, तो DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया है
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए बफ़र अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में अनरिस्ट्रिक्टेड पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए अलग-अलग रीड-ओनली स्टेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट में मौजूद सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी क्वॉन्टाइज़ेशन
- सुविधाओं को बेहतर बनाना
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- `copyExternalImageToTexture()` में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture() - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को आसानी से चलाने की सुविधा- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के साथ काम करने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL के अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट