WebGPU (Chrome 139) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश किया गया: 30 जुलाई, 2025

बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा

WebGPU की "texture-compression-bc-sliced-3d" और "texture-compression-astc-sliced-3d" सुविधाओं की मदद से, ब्लॉक कंप्रेस करने (बीसी) और अडैप्टिव स्केलेबल टेक्सचर कंप्रेस करने (एएसटीसी) के फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके, 3D टेक्सचर की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर डेटा के लिए, बीसी और एएसटीसी फ़ॉर्मैट की बेहतर कंप्रेस करने की सुविधाओं का फ़ायदा लिया जा सकता है. साथ ही, विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा नुकसान हुए बिना, मेमोरी फ़ुटप्रिंट और बैंडविथ की ज़रूरी शर्तों में काफ़ी कमी की जा सकती है. यह सुविधा, वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन, मेडिकल इमेजिंग, और ऐडवांस रेंडरिंग तकनीकों जैसे फ़ील्ड में खास तौर पर काम की है.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, यह जांच करता है कि अडैप्टर, बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ 3D टेक्सचर की सुविधा के साथ काम करता है या नहीं. साथ ही, अगर ये सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो इनके साथ काम करने वाले डिवाइस के लिए अनुरोध करता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

वॉल्यूम रेंडरिंग - टेक्सचर 3D WebGPU सैंपल देखकर, 3D ब्रेन स्कैन के बारे में जानें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.

WebGPU का इस्तेमाल करके रेंडर किए गए 3D ब्रेन स्कैन.
एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट वाले 3D टेक्सचर से ली गई ब्रेन स्कैन की इमेज.

नई "कोर-फ़ीचर-एंड-लिमिट" सुविधा

आने वाले WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए, नई "core-features-and-limits" सुविधा लॉन्च की जा रही है. इस सुविधा से पता चलता है कि अडैप्टर या डिवाइस, WebGPU की खास सुविधाओं और सीमाओं के साथ काम करता है. फ़िलहाल, WebGPU का सिर्फ़ "कोर" वर्शन उपलब्ध है. इसलिए, WebGPU के सभी लागू करने के तरीकों में, उनकी काम करने वाली सुविधाओं में "core-features-and-limits" शामिल होना चाहिए.

आने वाले समय में, जब WebGPU कंपैटबिलिटी मोड लॉन्च होगा, तो हो सकता है कि किसी अडैप्टर या डिवाइस में यह सुविधा न हो. इससे यह पता चलेगा कि वह कंपैटबिलिटी मोड वाला अडैप्टर या डिवाइस है, न कि कोर वाला. किसी डिवाइस पर इस सुविधा को चालू करने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएं और सीमाएं) हट जाती हैं.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड में इस सुविधा के बारे में ज़्यादा जानकारी और इसके इस्तेमाल के बारे में जानने के लिए, जानकारी देने वाले लेख और यहां दिया गया सेक्शन देखें. समस्या 418025721 देखें.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल

WebGPU एक पावरफ़ुल एपीआई है. इसे आधुनिक ग्राफ़िक्स के लिए डिज़ाइन किया गया है. यह Vulkan, Metal, और Direct3D 12 जैसी टेक्नोलॉजी के साथ काम करता है. हालांकि, अब भी काफ़ी संख्या में डिवाइसों पर इन नए एपीआई के लिए सहायता उपलब्ध नहीं है. उदाहरण के लिए, Windows पर, Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास Direct3D 11.1 या इससे नया वर्शन नहीं है. Android पर, Android का इस्तेमाल करने वाले 15% लोगों के पास Vulkan 1.1 नहीं है. इनमें से 10% लोगों के पास Vulkan की सुविधा बिल्कुल भी नहीं है.

इससे उन डेवलपर के लिए चुनौती पैदा होती है जो अपने ऐप्लिकेशन की पहुंच को ज़्यादा से ज़्यादा बढ़ाना चाहते हैं. उन्हें अक्सर कई तरीके से ऐप्लिकेशन डेवलप करने पड़ते हैं. जैसे, WebGPU और WebGL. इसके अलावा, वे कोर WebGPU के साथ सीमित ऑडियंस को टारगेट करते हैं या WebGL का इस्तेमाल करते हैं. इससे वे WebGPU की ऐडवांस सुविधाओं का फ़ायदा नहीं ले पाते. जैसे, जीपीयू कंप्यूट.

WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड को दिखाने वाली इमेज.
WebGPU कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, पहुंच बढ़ाई गई.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड, WebGPU एपीआई का थोड़ा सीमित वर्शन उपलब्ध कराकर, इस समस्या का समाधान करता है. साथ ही, इसमें ऑप्ट-इन की सुविधा भी मिलती है. इस मोड को OpenGL ES 3.1 और Direct3D11 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई को चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन की पहुंच उन डिवाइसों तक बढ़ जाती है जो कोर WebGPU के लिए ज़रूरी, आधुनिक और साफ़ तौर पर बताए गए ग्राफ़िक्स एपीआई के साथ काम नहीं करते.

कंपैटबिलिटी मोड, WebGPU का सबसेट है. इसलिए, इससे बनाए गए ऐप्लिकेशन, WebGPU "कोर" ऐप्लिकेशन भी होते हैं. इसका मतलब है कि ये ऐप्लिकेशन उन ब्राउज़र पर भी आसानी से चलेंगे जो कंपैटबिलिटी मोड के साथ काम नहीं करते.

कई सामान्य ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटबिलिटी मोड को चालू करना उतना ही आसान है जितना featureLevel: "compatibility" पास करना, जब आप requestAdapter() को कॉल करते हैं. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक बनाने के लिए, मामूली बदलाव करने पड़ सकते हैं. Generate Mipmap WebGPU सैंपल, इसका एक अच्छा उदाहरण है.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

सुविधा चालू करना

Chrome में, WebGPU कंपैटबिलिटी मोड डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं होता. हालांकि, Chrome 139 में, इस सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करके इसका इस्तेमाल किया जा सकता है. `chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features` पर जाकर, "Experimental Web Platform Features" flag को चालू करके, इसे स्थानीय तौर पर ऐक्टिव किया जा सकता है.

अपने ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए, इसे चालू करने के लिए, एक ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह Chrome 145 (21 अप्रैल, 2026) में खत्म होगा. ट्रायल में हिस्सा लेने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल के साथ काम करना शुरू करना पोस्ट देखें.

Dawn से जुड़े अपडेट

WGPUQueueWorkDoneCallback फ़ंक्शन में, message आर्ग्युमेंट जोड़ा गया है, ताकि यह अन्य कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ ज़्यादा सुसंगत हो सके. इन फ़ंक्शन में स्टेटस भी शामिल होता है. webgpu-headers पीआर देखें.

जब emdawnwebgpu को -sSHARED_MEMORY के साथ लिंक किया जाता है, तो इसकी webgpu.cpp फ़ाइल भी इस फ़्लैग के साथ कंपाइल की जाती है. Dawn CL 244075 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ ज़रूरी हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113