WebGPU (Chrome 116) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

WebCodecs इंटिग्रेशन

WebGPU, HTMLVideoElement से importExternalTexture() तक ओपेक "बाहरी टेक्स्चर" ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, एक एपीआई दिखाता है. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा, सोर्स YUV कलर मॉडल डेटा से सीधे तौर पर, बिना कॉपी किए किया जा सकता है.

हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं थी. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेस करने की बेहतर सुविधा देने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है जो पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल कर रहे हैं और वे WebGPU को वीडियो प्रोसेस करने वाली पाइपलाइन में शामिल करना चाहते हैं. WebCodecs इंटिग्रेशन की मदद से, GPUExternalTexture और copyExternalImageToTexture() कॉल के लिए, सोर्स के तौर पर VideoFrame का इस्तेमाल किया जा सकता है. नीचे दिया गया उदाहरण और chromestatus एंट्री देखें.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

इसके साथ चलाने के लिए WebCodecs के साथ वीडियो अपलोड करना प्रयोगात्मक नमूना देखें.

जीपीयू अडैप्टर requestDevice() के ज़रिए, खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया

अगर GPUAdapter पर requestDevice() का तरीका काम नहीं करता, क्योंकि इसका इस्तेमाल पहले ही GPUDevice बनाने के लिए किया जा चुका है, तो अब यह null के साथ अस्वीकार करने वाले प्रॉमिस को दिखाने के बजाय, GPUDevice को तुरंत 'खोया हुआ' के तौर पर मार्क कर देता है. Chromium:1234617 से जुड़ी समस्या लेख पढ़ें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

अगर ImportExternalTexture() को कॉल किया जाता है, तो वीडियो चलाने की सुविधा को बेहतर बनाए रखें

जब importExternalTexture() को HTMLVideoElement की मदद से कॉल किया जाता है, तो व्यूपोर्ट में वीडियो नहीं दिखने पर, उससे जुड़े वीडियो को चलाने की प्रोसेस थ्रॉटल नहीं की जाती. Chromium:1425252 से जुड़ी समस्या लेख पढ़ें.

निर्देशों का पालन

GPUPipelineError() कंस्ट्रक्टर में message आर्ग्युमेंट देना ज़रूरी नहीं है. chromium:4613967 बदलें देखें.

अगर WGSL सोर्स code में \0 शामिल है, तो createShaderModule() को कॉल करते समय गड़बड़ी होती है. issue dawn:1345 देखें.

createSampler() के साथ किसी टेक्सचर का सैंपल लेने के लिए, इस्तेमाल किए जाने वाले ब्यौरे का डिफ़ॉल्ट ज़्यादा से ज़्यादा लेवल (lodMaxClamp), 32 है. chromium:4608063 बदलें देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

DevTools के JavaScript कंसोल में एक मैसेज दिखता है. इससे डेवलपर को यह याद दिलाया जाता है कि वे WebGPU का इस्तेमाल ऐसे प्लैटफ़ॉर्म पर न करें जिस पर यह काम नहीं करता. Chromium बदलना:4589369 देखें.

जब getMappedRange() काम नहीं करता है, तो बफ़र की पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज, DevTools के JavaScript कंसोल में तुरंत दिखते हैं. इससे डेवलपर को, सूची में निर्देश भेजने की ज़रूरत नहीं पड़ती. chromium:4597950 बदलें देखें.

DevTools JavaScript कंसोल का स्क्रीनशॉट, जिसमें बफ़र की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज है.
DevTools के JavaScript कंसोल में, बफ़र की पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज.

डॉन से जुड़े अपडेट

disallow_unsafe_apis डीबग टॉगल का नाम बदलकर allow_unsafe_apis कर दिया गया है. साथ ही, इसे डिफ़ॉल्ट रूप से बंद कर दिया गया है. यह टॉगल, एपीआई एंट्री पॉइंट या पैरामीटर के ऐसे कॉम्बिनेशन पर पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ियों को दबा देता है जिन्हें अभी तक सुरक्षित नहीं माना जाता. यह डीबग करने के लिए मददगार हो सकता है. issue dawn:1685 देखें.

code के लिए wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor का source एट्रिब्यूट हटा दिया गया है. यह अब काम नहीं करता. change dawn:130321 देखें.

wgpu::RenderBundle::SetLabel() का वह तरीका लागू कर दिया गया है जो मौजूद नहीं था. change dawn:134502 देखें.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType विकल्प वाला अडैप्टर मिलने पर, ऐप्लिकेशन किसी खास बैकएंड के लिए अनुरोध कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

swapchain टेक्सचर के लिए, अतिरिक्त इस्तेमाल के साथ एक नया SwapChain::GetCurrentTexture() तरीका जोड़ा गया है, ताकि रिटर्न wgpu::Texture का इस्तेमाल कॉपी में किया जा सके. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1551 देखें.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 131

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Chrome 129

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