WebGPU (Chrome 116) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

WebCodecs इंटिग्रेशन

WebGPU, HTMLVideoElement से importExternalTexture() के ज़रिए ओपेक "बाहरी टेक्सचर" ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, एपीआई दिखाता है. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल के तौर पर लिया जा सकता है. इसके लिए, सोर्स YUV कलर मॉडल के डेटा से, सिर्फ़ 0-कॉपी का इस्तेमाल किया जा सकता है.

हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं दी गई है. यह क्षमता, वीडियो प्रोसेस करने वाले बेहतर ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है. ये ऐसे ऐप्लिकेशन हैं जो पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल कर रहे हैं और वीडियो प्रोसेसिंग पाइपलाइन में WebGPU को इंटिग्रेट करना चाहते हैं. WebCodecs इंटिग्रेशन के ज़रिए, GPUExternalTexture और copyExternalImageToTexture() कॉल के लिए, VideoFrame को सोर्स के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. नीचे दिया गया उदाहरण और chromestatus एंट्री देखें.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

WebCodecs के साथ वीडियो अपलोड करना एक्सपेरिमेंटल सैंपल देखें.

जीपीयू अडैप्टर के लिए अनुरोध करने से जुड़ा खोया हुआ डिवाइस

अगर GPUAdapter पर requestDevice() तरीका काम नहीं कर रहा है, क्योंकि इसका इस्तेमाल GPUDevice बनाने के लिए पहले ही किया जा चुका है, तो अब यह null के साथ अस्वीकार करने वाले प्रॉमिस को वापस करने के बजाय, 'खो गया' के तौर पर तुरंत GPUDevice से पूरा हो जाता है. Chromium से जुड़ी समस्या:1234617 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

अगरImportExternalTexture() को कॉल किया जाता है, तो वीडियो चलाने में कोई दिक्कत नहीं आती

जब importExternalTexture() को HTMLVideoElement के साथ कॉल किया जाता है, तो व्यूपोर्ट में वीडियो न दिखने पर, उससे जुड़े वीडियो को रोका नहीं जाता. Chromium से जुड़ी समस्या:1425252 देखें.

खास जानकारी का पालन

GPUPipelineError() कंस्ट्रक्टर में message आर्ग्युमेंट ज़रूरी नहीं है. Chromium बदलें:4613967 देखें.

अगर WGSL स्रोत code में \0 है, तो createShaderModule() को कॉल करते समय एक गड़बड़ी ट्रिगर होती है. जारी करने का समय:1345 देखें.

createSampler() के साथ किसी टेक्सचर का सैंपल बनाते समय, ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी (lodMaxClamp) का डिफ़ॉल्ट लेवल 32 होता है. Chromium बदलें:4608063 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

DevTools JavaScript कंसोल में एक मैसेज दिखाया गया है. इसमें, डेवलपर को याद दिलाया गया है कि जब वे किसी ऐसे प्लैटफ़ॉर्म पर WebGPU का इस्तेमाल कर रहे हैं जो काम नहीं करता. Chromium बदलें:4589369 देखें.

बफ़र की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज, DevTools JavaScript कंसोल में तुरंत दिखाए जाते हैं. ऐसा तब होता है, जब getMappedRange() काम नहीं कर पाता और इसके लिए, डेवलपर को सूची में निर्देश भेजने की ज़रूरत नहीं होती. Chromium बदलें:4597950 देखें.

DevTools JavaScript कंसोल का स्क्रीनशॉट, जिसमें बफ़र की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज दिखाया गया है.
DevTools JavaScript कंसोल में, बफ़र की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज.

Dawn के अपडेट

disallow_unsafe_apis डीबग टॉगल का नाम बदलकर allow_unsafe_apis कर दिया गया है. साथ ही, इसे डिफ़ॉल्ट तौर पर 'बंद है' पर सेट किया गया है. यह टॉगल ऐसे एपीआई एंट्री पॉइंट या पैरामीटर कॉम्बिनेशन पर पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपा देता है जिन्हें अभी तक सुरक्षित नहीं माना गया है. यह डीबग करने के लिए काम का हो सकता है. जारी करने का समय:1685 देखें.

wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor के काम न करने वाले source एट्रिब्यूट को code के पक्ष में हटा दिया जाता है. बदलाव सुबह:130321 देखें.

वह wgpu::RenderBundle::SetLabel() तरीका लागू कर दिया गया है जो मौजूद नहीं है. Change dawn:134502 देखें.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType विकल्प वाले अडैप्टर को पाने के दौरान, ऐप्लिकेशन किसी खास बैकएंड का अनुरोध कर सकते हैं. नीचे एक उदाहरण देखें और समस्या डॉन:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

स्वैपचेन टेक्सचर के लिए, ज़्यादा इस्तेमाल के साथ SwapChain::GetCurrentTexture() का एक नया तरीका जोड़ा गया है, ताकि वापस किए गए wgpu::Texture को कॉपी में इस्तेमाल किया जा सके. नीचे एक उदाहरण देखें और जारी करें:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

इसमें सिर्फ़ कुछ खास बातों के बारे में बताया गया है. कमियों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

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