WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन के लिए सहायता
DP4a (डॉट प्रॉडक्ट ऑफ़ 4 एलिमेंट ऐंड एक्युमलेट) का मतलब, जीपीयू के निर्देशों का एक सेट है. इसका इस्तेमाल आम तौर पर, डीप लर्निंग इन्फ़रेंस में क्वॉन्टाइज़ेशन के लिए किया जाता है. यह 8-बिट इंटिजर डॉट प्रॉडक्ट को असरदार तरीके से लागू करता है, ताकि int8-क्वांटाइज़्ड मॉडल की कंप्यूटिंग को तेज़ किया जा सके. यह f32 वर्शन की तुलना में, मेमोरी और नेटवर्क बैंडविथ को (75% तक) बचा सकता है. साथ ही, इन्फ़रेंस में किसी भी मशीन लर्निंग मॉडल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बना सकता है. नतीजतन, अब इसका इस्तेमाल कई लोकप्रिय एआई फ़्रेमवर्क में बड़े पैमाने पर किया जाता है.
अगर "packed_4x8_integer_dot_product" WGSL भाषा एक्सटेंशन, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures में मौजूद है, तो अब 32-बिट इंटिजर स्केलर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसमें 8-बिट इंटिजर के 4-कॉम्पोनेंट वेक्टर को, dot4U8Packed और dot4I8Packed के पहले से मौजूद फ़ंक्शन के साथ, आपके WGSL शेडर कोड में डॉट प्रॉडक्ट के निर्देशों के इनपुट के तौर पर पैक किया जाता है. साथ ही, WGSL के पहले से मौजूद pack4xI8, pack4xU8, pack4xI8Clamp, pack4xU8Clamp, unpack4xI8, और unpack4xU8 फ़ंक्शन की मदद से, 8-बिट इंटिजर के पैक किए गए 4-कॉम्पोनेंट वेक्टर के साथ, पैकिंग और अनपैकिंग के निर्देशों का इस्तेमाल किया जा सकता है.
WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires packed_4x8_integer_dot_product; के साथ, requires-directive का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. इससे, नॉन-पोर्टेबिलिटी की संभावना का पता चलता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या tint:1497 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
इस स्पेसिफ़िकेशन और इसके लागू करने की प्रोसेस को पूरा करने के लिए, शंघाई में मौजूद Intel की वेब ग्राफ़िक्स टीम को हमारा खास धन्यवाद!
WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
"unrestricted_pointer_parameters" WGSL भाषा एक्सटेंशन, WGSL फ़ंक्शन में पास किए जा सकने वाले पॉइंटर पर लगी पाबंदियों को कम करता है:
उपयोगकर्ता के तय किए गए फ़ंक्शन के लिए,
storage,uniform, औरworkgroupके पता स्पेस के पैरामीटर पॉइंटर.उपयोगकर्ता के तय किए गए फ़ंक्शन के लिए, स्ट्रक्चर के सदस्यों और कलेक्शन के एलिमेंट को पॉइंटर पास करना.
इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़ंक्शन पैरामीटर के तौर पर पॉइंटर | WGSL का टूर देखें.
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके, इस सुविधा का पता लगाया जा सकता है. WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires unrestricted_pointer_parameters; के साथ, requires-directive का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. इससे, नॉन-पोर्टेबिलिटी की संभावना का पता चलता है. यहां दिया गया उदाहरण, WGSL के स्पेसिफ़िकेशन में किए गए बदलाव, और समस्या tint:2053 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
अगर "pointer_composite_access" WGSL भाषा एक्सटेंशन, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures में मौजूद है, तो अब आपके WGSL शेडर कोड में, जटिल डेटा टाइप के कॉम्पोनेंट को ऐक्सेस किया जा सकता है. इसके लिए, एक ही डॉट (.) सिंटैक्स का इस्तेमाल किया जाता है. भले ही, आप सीधे डेटा के साथ काम कर रहे हों या उसके पॉइंटर के साथ. यह इस तरह से काम करता है:
अगर
fooएक पॉइंटर है, तोfoo.bar,(*foo).barलिखने का ज़्यादा आसान तरीका है. आम तौर पर, पॉइंटर को "रेफ़रंस" में बदलने के लिए तारामंडल (*) की ज़रूरत होती है. हालांकि, अब पॉइंटर और रेफ़रंस, दोनों एक जैसे हैं और इन्हें एक-दूसरे की जगह इस्तेमाल किया जा सकता है.अगर
fooएक पॉइंटर नहीं है, तो डॉट (.) ऑपरेटर ठीक उसी तरह काम करता है जैसे सदस्यों को सीधे ऐक्सेस करने के लिए किया जाता है.
इसी तरह, अगर pa एक पॉइंटर है, जो कलेक्शन का शुरुआती पता सेव करता है, तो pa[i] का इस्तेमाल करने पर, आपको उस मेमोरी लोकेशन का सीधा ऐक्सेस मिलता है जहां उस कलेक्शन का 'i'th एलिमेंट सेव होता है.
WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires pointer_composite_access; के साथ, requires-directive का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. इससे, नॉन-पोर्टेबिलिटी की संभावना का पता चलता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या tint:2113 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट को अलग करना
पहले, रेंडर पास में रीड-ओनली डेप्थ-स्टेंसिल अटैचमेंट के लिए, दोनों ऐस्पेक्ट (डेप्थ और स्टेंसिल) को रीड-ओनली होना ज़रूरी था. अब यह पाबंदी हटा दी गई है. अब डेप्थ ऐस्पेक्ट को रीड-ओनली फ़ैशन में इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, कॉन्टैक्ट शैडो ट्रेसिंग के लिए. वहीं, स्टेंसिल बफ़र को, आगे की प्रोसेसिंग के लिए पिक्सल की पहचान करने के लिए लिखा जाता है. समस्या dawn:2146 देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback() के साथ सेट किया गया, कैप्चर न की गई गड़बड़ी का कॉलबैक अब गड़बड़ी होने पर तुरंत कॉल किया जाता है. डेवलपर, डीबग करने के लिए लगातार यही उम्मीद करते हैं और चाहते हैं. बदलाव dawn:173620 देखें.
wgpuSurfaceGetPreferredFormat() तरीका webgpu.h एपीआई से लागू किया गया है. समस्या dawn:1362 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल की गई सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए सहायता
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की सुविधा का एक्सपेरिमेंटल वर्शन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए सहायता की क्षमताओं को बढ़ाना
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोध, अडैप्टर का इस्तेमाल करते हैं
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्स्चर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्स्चर की सुविधा
- "कोर-फ़ंक्शन-ऐंड-सीमाएं" नई सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड के एक्सपेरिमेंटल वर्शन को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप के लिए, ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर सहायता हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्स्चर के लिए, VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड चालू करना
- सबग्रुप की एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी दिखाना
- टेक्स्चर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- सबग्रुप के एक्सपेरिमेंट को बढ़ाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, पहले से मौजूद इन्क्लूसिव स्कैन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, कैप्चर न की गई गड़बड़ी के लिए DevTools की चेतावनी न दिखाना
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट ऐंड आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एन्कोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट को अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलप की जा रही सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के लिए सहायता
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर, display-p3 के लिए सहायता
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- `copyExternalImageToTexture()` में HTMLImageElement और ImageData के लिए सहायता
copyExternalImageToTexture() - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को न दिखाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से लौटाया गया खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के लिए सहायता वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError दिखता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट