पब्लिश करने की तारीख: 26 फ़रवरी, 2025
सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
एक साल तक डेवलपमेंट और ट्रायल के बाद, सबग्रुप की WebGPU सुविधा अब उपलब्ध है. यह सुविधा, SIMD-लेवल की पैरलेललिज़्म को चालू करती है. इसकी मदद से, वर्कग्रुप की थ्रेड में एक साथ गणित के कई ऑपरेशन किए जा सकते हैं. जैसे, संख्याओं का योग निकालना. साथ ही, यह अलग-अलग थ्रेड के डेटा को शेयर करने का बेहतर तरीका भी उपलब्ध कराता है. ओरिजनल प्रपोज़ल और chromestatus एंट्री देखें.
उदाहरण के लिए, ओरिजिन ट्रायल के दौरान, कुछ डिवाइसों पर मैट्रिक्स-वेक्टर मल्टीप्लाई शेडर के लिए, पैक किए गए इंटिजर डॉट प्रॉडक्ट के मुकाबले सबग्रुप की तुलना करने पर, Google Meet की स्पीड 2.3 से 2.9 गुना बढ़ी.
जब "subgroups"
सुविधा किसी GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तो WGSL में सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. subgroupMinSize
और subgroupMaxSize
अडैप्टर की जानकारी की वैल्यू देखना मददगार होता है. उदाहरण के लिए, अगर आपके पास हार्डकोड किया गया कोई एल्गोरिदम है, तो उसे किसी खास साइज़ के सबग्रुप की ज़रूरत होती है.
आपको अपने WGSL कोड में enable subgroups;
के साथ इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा, ताकि कंप्यूट और फ़्रैगमेंट शेडर, दोनों चरणों में इन पहले से मौजूद वैल्यू को ऐक्सेस किया जा सके:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
सबग्रुप में पहले से मौजूद कई फ़ंक्शन (उदाहरण के लिए, subgroupAdd()
, subgroupBallot()
, subgroupBroadcast()
, subgroupShuffle()
), सबग्रुप में एक-दूसरे के साथ बेहतर तरीके से कम्यूनिकेट करने और कैलकुलेट करने की सुविधा देते हैं. इन सबग्रुप ऑपरेशन को सिंगल-इंस्ट्रक्शन मल्टीपल-थ्रेड (एसआईएमटी) ऑपरेशन के तौर पर बांटा जाता है. इसके अलावा, क्वाड में पहले से मौजूद फ़ंक्शन, क्वेरी के क्वाड पर काम करते हैं. इनसे क्वाड में डेटा कम्यूनिकेशन की सुविधा मिलती है.
"shader-f16"
और "subgroups"
, दोनों सुविधाओं के साथ GPUDevice
का अनुरोध करने पर, सबग्रुप के साथ f16 वैल्यू का इस्तेमाल किया जा सकता है.
यहां दिया गया सैंपल, सबग्रुप को एक्सप्लोर करने के लिए एक अच्छा शुरुआती पॉइंट है: इसमें एक शेडर दिखाया गया है, जो इंटरमीडिएट नतीजों को बताने के लिए, मेमोरी को पढ़े या लिखे बिना फ़ैक्टरियल का हिसाब लगाने के लिए subgroupExclusiveMul()
के पहले से मौजूद फ़ंक्शन का इस्तेमाल करता है.
फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले के तौर पर हटाना
"float32-blendable"
सुविधा के साथ, 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंडिंग की सुविधा उपलब्ध है. इसलिए, फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर गलत तरीके से इस्तेमाल करने की सुविधा हटा दी गई है. समस्या 364987733 देखें.
Dawn के बारे में अपडेट
Dawn को अब macOS 11 और iOS 14 की ज़रूरत है. साथ ही, यह सिर्फ़ Metal 2.3 और इसके बाद के वर्शन के साथ काम करता है. समस्या 381117827 देखें.
wgpu::Instance
का नया GetWGSLLanguageFeatures()
तरीका, अब EnumerateWGSLLanguageFeatures()
की जगह ले लेता है. समस्या 368672124 देखें.
यहां दिए गए बाइंडिंग टाइप में Undefined
वैल्यू है. साथ ही, बाइंडिंग लेआउट में उनकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू बदल दी गई हैं. समस्या 377820810 देखें.
wgpu::BufferBindingType::Undefined
अबUniform
हो गया हैwgpu::SamplerBindingType::Undefined
अबFiltering
हो गया हैwgpu::TextureSampleType::Undefined
अबFloat
हो गया हैwgpu::StorageTextureAccess::Undefined
अबWriteOnly
है
इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले के तौर पर हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- अतिरिक्त unorm8x4-bgra और एक-कॉम्पोनेंट वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, तय नहीं की गई वैल्यू का अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिसस्कार्ड की मदद से डब्ल्यूजीएसएल की परफ़ॉर्मेंस में बढ़ोतरी
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन वाली इमेज को हैंडल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel की मदद से कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर ब्लेंडिंग
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट को कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज मिलना
- टेक्स्चर पर सैंपलर की पाबंदियों को फ़िल्टर करना
- सबग्रुप के लिए एक्सपेरिमेंट की सुविधा को बेहतर बनाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़ किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्राइमिटिव में डीपथ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करना
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोजिट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट