WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टेक्स बफ़र को सेट न करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setVertexBuffer() को GPUBuffer के बजाय null पास करने से, किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को सेट नहीं किया जा सकता. dawn:1675 समस्या देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड ग्रुप को सेट न करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setBindGroup() को GPUBindGroup के बजाय null पास करने से, किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए बाइंड ग्रुप को सेट नहीं किया जा सकता. dawn:1675 समस्या देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को न दिखाना

createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीके, GPUDevice का एक प्रॉमिस दिखाते हैं. यह प्रॉमिस, पाइपलाइन बनाने की प्रोसेस पूरी होने पर रिज़ॉल्व हो जाता है. अब से, जब GPUDevice lost होगा, तब एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियां नहीं दिखेंगी. ऐसा इसलिए किया जाएगा, ताकि खोए हुए डिवाइस, ज़्यादा से ज़्यादा काम कर सकें. dawn:1874 समस्या देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट

अब SPIR-V शेडर मॉड्यूल को createShaderModule() की मदद से बनाने पर, TypeError दिखेगा. ऐसा तब तक होगा, जब तक Chrome को "Unsafe WebGPU Support" फ़्लैग के साथ नहीं चलाया जाता. इसकी वजह यह है कि SPIR-V, WebGPU की खास जानकारी का हिस्सा नहीं है. इस बदलाव से पहले, SPIR-V का इस्तेमाल करने पर, GPUInternalError जनरेट होता था. chromium:4711911 में किया गया बदलाव देखें.

डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव

वर्टेक्स शेडर में, बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग के लिए, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है. यह सुधार, रीड-राइट स्टोरेज बफ़र और राइट-ओनली स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग के लिए किया गया है. dawn:1883 समस्या देखें.

अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

अब createRenderPipeline({ layout: "auto" }) की मदद से बनाई गई पाइपलाइन, Chrome में कैश मेमोरी में सेव करने के मैकेनिज़्म का फ़ायदा उठाती हैं. इसका मतलब है कि इन पाइपलाइन को ज़्यादा असरदार तरीके से बनाया जाएगा और ये कम मेमोरी इस्तेमाल करेंगी. dawn:1933 समस्या देखें.

Dawn से जुड़े अपडेट

अब wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType, wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है. इससे, ऐप्लिकेशन को अडैप्टर पाने के दौरान, किसी खास बैकएंड का अनुरोध करना आसान हो जाता है. यहां दिया गया उदाहरण और dawn:1875 समस्या देखें.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए, कई अन्य तरीके लागू किए गए हैं. dawn:142465 में किया गया बदलाव देखें.

webgpu.h C API ने, बूलियन वैल्यू के लिए अपना टाइप stdbool से बदलकर WGPUBool कर दिया है. यह uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि API में C और C++ में एक जैसा ABI हो.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome का वर्शन 147-148

Chrome का वर्शन 146

Chrome का वर्शन 145

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