WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर, GPUBuffer के बजाय null को setVertexBuffer() पर पास करने से, किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट वर्टेक्स बफ़र को अनसेट किया जा सकता है. समस्या सुबह:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड ग्रुप को अनसेट करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर GPUBindGroup के बजाय null को पास करने पर, आपको दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए बाइंड ग्रुप को अनसेट किया जा सकता है.setBindGroup() समस्या सुबह:1675 देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को बंद करें

GPUDevice के createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीके से ऐसा प्रॉमिस मिलता है जो पाइपलाइन बनाने का काम पूरा होने के बाद रिज़ॉल्व हो जाता है. अब से, GPUDevice के lost होने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को बंद कर दिया जाएगा. इससे, खोए हुए डिवाइसों को ज़्यादा से ज़्यादा काम करने में मदद मिलेगी. सुबह का अंक:1874 देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने के बारे में अपडेट

createShaderModule() की मदद से SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से, अब TypeError तब तक टाइप करें, जब तक कि आप Chrome को "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के साथ न चलाते हों, क्योंकि SPIR-V WebGPU का हिस्सा नहीं है. इस बदलाव से पहले SPIR-V का इस्तेमाल करने से GPUInternalError जनरेट होती थी. Chromium बदलें:4711911 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

रीड-राइट स्टोरेज बफ़र और सिर्फ़ राइट-ओनली स्टोरेज टेक्सचर बाइंडर में, बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग के लिए, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज में सुधार किया गया है. जारी करने का समय:1883 देखें.

अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) से बनाई गई पाइपलाइन, अब Chrome में कैश मेमोरी में सेव करने के तरीके का इस्तेमाल करती हैं. इसका मतलब है कि ये पाइपलाइन ज़्यादा बेहतर तरीके से बनाई जाएंगी और कम मेमोरी का इस्तेमाल करेंगी. रिलीज़ सुबह:1933 देखें.

Dawn के अपडेट

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType अब wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है. इससे, अडैप्टर लेते समय ऐप्लिकेशन के लिए किसी खास बैकएंड के लिए अनुरोध करना आसान हो जाता है. नीचे दिया गया उदाहरण देखें और समस्या सुबह:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए कई और तरीके भी लागू किए गए हैं. Change dawn:142465 देखें.

webgpu.h C API ने बूलियन वैल्यू के लिए अपने टाइप को stdbool से बदलकर WGPUBool कर दिया है, जो कि uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया था, ताकि यह पक्का किया जा सके कि एपीआई का ABI, C और C++ में एक जैसा है.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास बातों के बारे में बताया गया है. कमियों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

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