الميزات الجديدة في WebGPU (الإصدار 146 من Chrome)

François Beaufort
François Beaufort

تاريخ النشر: 25 فبراير 2026

إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1

مع أنّ WebGPU مصمَّمة لتتوافق مع واجهات برمجة التطبيقات الحديثة للرسومات، مثل Vulkan وMetal وD3D12، يستخدم العديد من المستخدمين أجهزة قديمة لا تتوافق مع هذه المعايير. لسدّ هذه الفجوة وضمان إمكانية الوصول إلى المحتوى على نطاق واسع، يقدّم Chrome ميزة جديدة تتطلّب الموافقة عليها تُعرف باسم "وضع التوافق".

يتيح لك هذا الوضع تشغيل WebGPU على واجهات برمجة تطبيقات الرسومات القديمة، مثل OpenGL ES 3.1. من خلال استهداف مجموعة فرعية محدودة قليلاً من مواصفات WebGPU، يمكنك ضمان إمكانية وصول الجميع إلى تطبيق الويب، بدءًا من أحدث أجهزة الألعاب وصولاً إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة الجوّالة القديمة. مع أنّ الفريق بدأ العمل على Android، إلا أنّه يستكشف إمكانية توفير الدعم لأجهزة أخرى، مثل ChromeOS مع OpenGL ES 3.1 وWindows مع Direct3D 11.

بالنسبة إلى العديد من تطبيقات الويب، يمكنك تفعيل وضع التوافق عن طريق تمرير featureLevel: "compatibility" عند طلب requestAdapter(). إذا كان جهازك يتيح استخدام Core WebGPU، سيعرض Chrome محوّلاً متوافقًا مع Core، ولكن سيعرف تطبيق الويب أنّه يجب الالتزام بحدود التوافق ما لم يفعّل الميزة "core-features-and-limits" (أو يفعّل جميع الميزات المتاحة). قد تتطلّب التطبيقات الأكثر تعقيدًا إجراء تعديلات بسيطة لتتوافق مع القيود المفروضة في الوضع.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();

راجِع دليل أساسيات WebGPU للحصول على معلومات تفصيلية حول القيود المعمارية المحدّدة لهذا الوضع. بالإضافة إلى ذلك، تتوافق جميع أمثلة WebGPU الآن مع وضع التوافق. يمكنك أيضًا قراءة إشعار نية الشحن.

المرفقات المؤقتة

يمكنك استخدام العلامة الجديدة TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage لإنشاء مرفقات فعّالة من حيث استخدام الذاكرة. يتيح ذلك بقاء عمليات تمرير العرض في ذاكرة التجانب، ما يؤدي إلى تجنُّب نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) ويمكن أن يؤدي إلى تجنُّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) للنسيج.

من خلال تعريف مادة العرض على أنّها مؤقتة (أو "بدون ذاكرة")، تعرف وحدة معالجة الرسومات أنّها تحتاج إلى محتوى مادة العرض بشكل مؤقت فقط، وتحديدًا خلال عملية العرض الحالية فقط. بالإضافة إلى ذلك، بما أنّه يتم تجاهل محتوى الملمس بعد عملية العرض، قد لا يحتاج برنامج التشغيل إلى تخصيص ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) له على الإطلاق.

يوضّح المثال التالي كيفية إنشاء نسيج مؤقت.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {

  const transientTexture = device.createTexture({
    size: [42, 42],
    // The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
    // potentially keeping it in fast on-chip memory.
    usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
    format: 'rgba8unorm',
  });
}

يمكنك الاطّلاع على نموذج Hello Triangle MSAA - WebGPU ونية الشحن.

إضافة WGSL texture_and_sampler_let

تتيح لك إضافة لغة WGSL texture_and_sampler_let تعيين متغيّرات خاصة بالنسيج أو أداة أخذ العينات إلى let ضمن برنامج تظليل WGSL. توفّر هذه الميزة حاليًا آلية تسمية بديلة وتستعد لإتاحة استخدام bindless حيث يمكن تخزين الطرق التي تعرض مواد أو عيّنات مباشرةً في متغيرات محلية.

اطّلِع على المثال التالي ونية الشحن.

@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;

@fragment fn main() {
    let a = tex;
    var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);

    textureStore(store, vec2i(0i), res);
}

إشعارات الفجر

تتوفّر فئات الحدود الجديدة التالية:

  • يمكن أن تتضمّن maxStorageBuffersPerShaderStage ما يصل إلى 16 حرفًا. يُرجى الاطّلاع على المشكلة رقم 366151398.

  • يمكن أن تتضمّن maxSampledTexturesPerShaderStage ما يصل إلى 48 حرفًا. اطّلِع على المشكلة 475255737.

يتم تفعيل عملية التحقّق من صحة SPIR-V تلقائيًا على Android لتوفير طبقة أمان إضافية ومنع عدم استقرار برنامج التشغيل بسبب الإدخال غير الصحيح. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 473526182.

هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.

الميزات الجديدة في WebGPU

قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU

‫Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

‫Chrome 141

Chrome 140

‫Chrome 139

‫Chrome 138

‫Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

‫Chrome 134

‫Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

‫Chrome 126

‫Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

‫Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113