إضافات لغات WGSL المتاحة
يسرد العنصر wgslLanguageFeatures
من عنصر GPU
أسماء إضافات اللغات المتوافقة مع WGSL. يتم تلقائيًا تفعيل إضافات لغة WGSL المدعومة، وبالتالي لن تحتاج إلى طلب إحداها بشكل صريح. هذه القائمة فارغة حاليًا، ولكن يمكنك توقّع ظهور الكثير منها في المستقبل (مثل do-while loops
). راجِع issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
إتاحة تجريبية لواجهة برمجة التطبيقات Direct3D 11
يعمل فريق Chromium على إضافة دعم WebGPU لـ Direct3D 11. يمكنك الآن تجربته محليًا عن طريق تشغيل Chrome على نظام التشغيل Windows باستخدام علامات سطر الأوامر --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. راجِع الإصدار dawn:1705.
الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند استخدام طاقة التيار المتردد
على أجهزة macOS المزوّدة بوحدتَي معالجة رسومات، إذا تمّ استدعاء requestAdapter()
بدون خيار powerPreference
، يتمّ عرض وحدة معالجة الرسومات المنفصلة عندما يكون جهاز المستخدم متصلاً بمصدر طاقة متناوب. بخلاف ذلك، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المدمجة. راجِع التغيير 4499307.
تحسين تجربة المطوّرين
تحذيرات جديدة في أدوات المطوّرين
في حال استخدام مفتاح depth
في GPUExtend3DDict
، سيظهر تحذير في "وحدة التحكّم في أدوات مطوّري البرامج" لأنّ المفتاح الصحيح هو depthOrArrayLayers
. راجِع الخطأ chromium:1440900.
يتم أيضًا عرض تحذير إذا كان GPUBlendComponent
يتضمّن مزيجًا من الأعضاء الصريحين والأعضاء التلقائيين. راجِع الإصدار dawn:1785.
على الرغم من أنّ عمليات الإرسال والاسترجاع ذات الحجم صفر صالحة، يُنصح المطوّرون بتجنبها كلما أمكن ذلك. راجِع عدد الفجر:1786.
رسائل خطأ أفضل
يتم الآن عرض رسالة خطأ محسّنة عند استخدام GPUCommandEncoder
إذا سبق استدعاء finish()
. اطّلِع على الإصدار dawn:1736.
عند إرسال وحدات تخزين مؤقتة للطلبات تحتوي على عناصر تم تدميرها، تظهر الآن تصنيفات وحدات تخزين مؤقتة للطلبات التي تم استخدامها في submit()
في رسالة الخطأ. راجِع الإصدار dawn:1747.
تم الآن تحديد الجزء غير الصالح من حالة استنسل العمق في رسالة الخطأ عند التحقّق من depthStencil
. راجِع الإصدار dawn:1735.
تعرض رسالة خطأ التحقّق من minBindingSize
الآن المجموعة ورقم عملية الربط التي لم تجتَز عملية التحقّق، بالإضافة إلى المخزن المؤقت. راجِع الإصدار dawn:1604.
تم تحسين رسائل الخطأ التي تعرضها الطريقة mapAsync()
على عنصر GPUBuffer
لمساعدة المطوّرين عند تصحيح الأخطاء. يمكنك الاطّلاع على مثال أدناه وعلى الإصدار chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
التصنيفات في أدوات تصحيح أخطاء نظام التشغيل macOS
يتيح لك زر الإيقاف/التفعيل use_user_defined_labels_in_backend
لتصحيح الأخطاء إعادة توجيه تصنيفات العناصر إلى الخلفية حتى يمكن رؤيتها في أدوات تصحيح الأخطاء الخاصة بالنظام الأساسي، مثل RenderDoc أو PIX أو Instruments. من الآن فصاعدًا، ستتوفّر تجربة تصحيح أخطاء أفضل على نظام التشغيل macOS عند تفعيله لتصحيح الأخطاء. راجِع issue dawn:1784.
تسجيل HLSL في حال تعذّر التجميع
يتيح لك زر dump_shaders
تصحيح الأخطاء تسجيل أدوات تظليل WGSL المُدخلة وأدوات تظليل الخلفية المترجَمة. من الآن فصاعدًا، عند تفعيل هذه الميزة لتصحيح الأخطاء، سيتم تفريغ ملف HLSL في حال تعذّر تجميعه. راجِع الملفّ dawn:1681.
آخر الأخبار من Dawn
عدم ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
إنّ تمرير nullptr
بدلاً من wgpu::Buffer
إلى SetVertexBuffer()
في wgpu::RenderPassEncoder
أو wgpu::RenderBundleEncoder
يسمح لك بإلغاء ضبط مخزن قمم تم ضبطه مسبقًا في خانة محدّدة. راجِع الطلب dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
المرفقات المؤقتة
يمكنك إنشاء مرفقات تسمح لعمليات تمرير التقديم بالبقاء في ذاكرة التظليل، ما يتجنّب زيادة عدد عمليات الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي الرام لفيديوهات الألعاب، وربما يتجنّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي الرام لفيديوهات الألعاب للنقوش من خلال ضبط استخدام wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. لا تتوفّر هذه الميزة إلا مع Metal وVulkan. راجِع الإصدار 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
مبنى بدون depot_tools
يتيح لك خيار DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake الجديد جلب ملحقَات Dawn باستخدام نص برمجي Python يقرأ ملفات DEPS بدلاً من طلب تثبيت depot_tools
من خلال جميع المشاريع التي تعتمد عليه. راجِع التغيير 131750.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي للرسومات المتعددة غير المباشرة
- خيار تجميع وحدة تظليل الرياضيات الصارمة
- إزالة requestAdapterInfo() لمهايئ وحدة معالجة الرسومات
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- المزج ثنائي المصدر
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل في Metal
- إيقاف نهائي لطريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 129 من Chrome
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) باستخدام وضع "تعيين نغمة الصورة"
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف نهائي لإعداد "انحياز العمق" للخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير أدوات مطوّري البرامج بشأن الخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً، ثم
- إشعارات الفجر
الإصدار 127 من Chrome
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي لـ WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة الحد الأقصى لعدد الطبقات في مصفوفة Texture
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع البرامج النصية للظلال
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- إشعارات الفجر
الإصدار 125 من Chrome
الإصدار 124 من Chrome
- زخارف مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق مشغّلي الخدمات والمشغّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوِّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيّدة في WGSL
- تحسينات في البنية لإزالة الإشارة إلى العناصر المركبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (الميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- إشعارات الفجر
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع أدوات التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطابع الزمني في بطاقات الحوسبة والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات أدوات التظليل
- إتاحة العرض-p3 كمساحة لونية في وحدة معالجة الرسومات الخارجية (GPU)
- معلومات حول الذاكرة المجمّعة
- إشعارات الفجر
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- المواد التي تتضمّن قيمًا عائمة بسعة 32 بت ويمكن فلترتها
- تنسيق رؤوس unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لزخرفة مساحة التخزين للقراءة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- تجاهُل الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار بيانات غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوِّرين
- مسارات التخزين المؤقت باستخدام التنسيق الذي يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 116 من Chrome
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال تلقّي طلب
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- التوافق التجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا باستخدام طاقة التيار المتردد
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- آخر الأخبار حول WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn