Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
Les développeurs Web disposent d'options limitées pour diffuser du contenu HDR, s'appuyant principalement sur des éléments <img>
et <video>
. L'élément <canvas>
reste toutefois limité au format SDR. Pour générer du contenu HDR dynamique dans un canevas, vous devez encoder son contenu en tant qu'image HDR avant de l'afficher (voir cette démo pour en savoir plus).
Le nouveau paramètre GPUCanvasToneMappingMode
de la configuration du canevas WebGPU permet désormais à WebGPU de dessiner des couleurs plus claires que le blanc (#FFFFFF
). Il le fait via les modes suivants:
"standard"
: le comportement par défaut limite le contenu à la plage SDR de l'écran. Pour ce faire, toutes les valeurs de couleur de l'espace de couleurs de l'écran sont limitées à l'intervalle[0, 1]
."extended"
: déverrouille la plage HDR complète de l'écran. Ce mode correspond à"standard"
dans la plage[0, 1]
de l'écran. Le pincement ou la projection est effectué sur la plage dynamique étendue de l'écran, mais pas sur[0, 1]
.
L'extrait de code suivant vous montre comment configurer un canevas pour la plage HDR élevée.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Découvrez le HDR avec WebGPU en consultant l'exemple de particules (HDR) et l'exemple HDR WebGPU, et consultez l'entrée chromestatus.
Prise en charge des sous-groupes étendus
Suite à l'annonce de l'expérimentation des sous-groupes, les fonctions intégrées des sous-groupes sont désormais disponibles à la fois dans les nuanceurs de calcul et les nuanceurs de fragments. Ils ne sont plus limités aux nuanceurs de calcul. Consultez le problème 354738715.
Notez que la valeur intégrée subgroup_size
est actuellement buguée dans les nuanceurs de fragments. Évitez-le pour le moment.
De plus, les fonctions intégrées de sous-groupe suivantes ont été ajoutées:
subgroupAdd(value)
: renvoie la somme de toutes lesvalue
d'appels actifs dans le sous-groupe.subgroupExclusiveAdd(value)
: renvoie la somme des analyses exclusives de tous les appelsvalue
actifs dans le sous-groupe.subgroupMul(value)
: renvoie la multiplication de tous les appels actifsvalue
dans le sous-groupe.subgroupExclusiveMul(value)
: renvoie la multiplication d'analyse exclusive de toutes lesvalue
d'appels actifs dans le sous-groupe.subgroupAnd(value)
: renvoie l'opérateur binaire AND de tous les appelsvalue
actifs dans le sous-groupe.subgroupOr(value)
: renvoie l'OU binaire de toutes lesvalue
d'appels actifs dans le sous-groupe.subgroupXor(value)
: renvoie la XOR binaire de toutes lesvalue
d'appels actifs dans le sous-groupe.subgroupMin(value)
: renvoie la valeur minimale de toutes lesvalue
d'appels actifs dans le sous-groupe.subgroupMax(value)
: renvoie la valeur maximale de tous les appels actifsvalue
dans le sous-groupe.subgroupAll(value)
: renvoie la valeur "true" sivalue
est défini sur "true" pour toutes les invocations actives du sous-groupe.subgroupAny(value)
: renvoie la valeur "true" sivalue
est défini sur "true" pour toute invocation active dans le sous-groupe.subgroupElect()
: renvoie la valeur "true" si cet appel a lesubgroup_invocation_id
le plus faible parmi les appels actifs dans le sous-groupe.subgroupBroadcastFirst(value)
: diffusevalue
à partir de l'appel actif avec lesubgroup_invocation_id
le plus bas du sous-groupe vers toutes les autres invocations actives.subgroupShuffle(value, id)
: renvoievalue
à partir de l'appel actif dontsubgroup_invocation_id
correspond àid
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: renvoievalue
à partir de l'appel actif dontsubgroup_invocation_id
correspond àsubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
doit être uniforme dynamiquement.subgroupShuffleUp(value, delta)
: renvoievalue
à partir de l'appel actif dontsubgroup_invocation_id
correspond àsubgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: renvoievalue
à partir de l'appel actif dontsubgroup_invocation_id
correspond àsubgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: diffusevalue
à partir de l'appel quad dont l'ID est égal àid
.id
doit être une expression constante.quadSwapX(value)
: permute lesvalue
entre les appels du quad en direction X.quadSwapY(value)
: échangevalue
entre les invocations dans le quad dans la direction Y.quadSwapDiagonal(value)
: échangevalue
entre les invocations dans le quad en diagonale.
Informations Dawn
La structure wgpu::PrimitiveState
inclut désormais directement le paramètre de contrôle de la découpe de profondeur, ce qui élimine la nécessité d'une structure wgpu::PrimitiveDepthClipControl
distincte. Pour en savoir plus, consultez l'extrait de code suivant et la PR webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 131
- Distances des extraits dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de type point et ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de source double
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode Canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn