Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
Vous pouvez désormais accéder à un GPUAdapter
à partir du backend OpenGL ES lorsque vous demandez le mode de compatibilité WebGPU expérimental dans Chrome pour Android. Cela est particulièrement utile pour les appareils Android qui ne sont pas compatibles avec Vulkan 1.1 ou version ultérieure. Consultez l'exemple suivant et l'problème dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Cette fonctionnalité étant encore au stade expérimental, procédez comme suit:
- Activez les indicateurs Chrome suivants: "Compatibilité avec WebGPU non sécurisée", "Fonctionnalités WebGPU pour les développeurs" et "Activer la ligne de commande sur les appareils non en mode root".
- Activez le débogage USB sur votre appareil Android.
- Connectez votre appareil Android à votre station de travail, exécutez
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
pour privilégier le backend OpenGL ES à Vulkan, puis redémarrez Chrome.
Attribut "info" de GPUAdapter
Vous pouvez désormais obtenir des informations d'identification sur un adaptateur de manière synchrone avec l'attribut info
GPUAdapter. Auparavant, l'appel de la méthode requestAdapterInfo()
asynchrone de GPUAdapter était le seul moyen d'obtenir des informations sur l'adaptateur. Toutefois, requestAdapterInfo()
a été supprimé de la spécification WebGPU et sera supprimé de Chrome plus tard cette année pour laisser aux développeurs Web suffisamment de temps pour effectuer la transition nécessaire. Consultez l'exemple suivant, l'état de Chrome et l'erreur 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
Pour prendre en charge les tas WebAssembly transmis directement à WebGPU, les tailles des arguments BufferSource suivants ne sont plus limitées à 2 Go: dynamicOffsetsData
dans setBindGroup()
, la source data
dans writeBuffer()
et l'épingle de source data
writeTexture()
. Voir le problème 339049388.
Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
Certaines erreurs de validation générées par les encodeurs de commandes bénéficieront désormais d'informations contextuelles améliorées. Par exemple, la tentative de démarrage d'une passe de calcul alors qu'une passe de rendu était encore ouverte a généré l'erreur suivante.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Cette information décrit la raison de l'erreur, mais n'indique pas quel appel a réellement causé l'erreur de validation. L'erreur suivante affiche le message amélioré, qui inclut la commande ayant déclenché l'erreur. Voir la modification 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Actualités de l'aube
L'API C webgpu.h n'expose plus wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, l'équivalent C de wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
de Dawn. Utilisez plutôt wgpu::Surface::GetCapabilities()
pour obtenir la liste des formats compatibles, puis formats[0]
pour obtenir le format de texture préféré pour cette surface. En attendant, l'appel de wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
émet un avertissement d'abandon. Voir l'article 290.
Les utilisations de texture acceptées pour une surface sont désormais disponibles via wgpu::SurfaceCapabilities::usages
lors de l'appel de wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Ils doivent toujours inclure wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Voir le problème 301.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de type point et ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le mode multi-draw indirect
- Option de compilation du module de nuanceur mathématique strict
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Amélioration du temps de compilation du nuanceur sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn