Nouveautés de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu léger cette fois-ci, mais les avancées majeures sont à venir ! Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que DP4a, des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, un contrôle d'aspect distinct pour le pochoir et la profondeur, le rendu des tranches de texture 3D et des améliorations de la compilation des nuanceurs.

En attendant, découvrez comment optimiser les tests de vos modèles d'IA Web avec la compatibilité WebGPU et WebGL dans Chrome sans interface graphique, et découvrez pourquoi WebGPU peut être désactivé ou ne pas fonctionner dans Chrome.

Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)

WebGPU s'aligne bien avec les API graphiques modernes (Vulkan, Metal et D3D12), mais certains appareils ne sont pas compatibles avec ces API. Cela limite l'accessibilité de WebGPU, en particulier sur des plates-formes telles que Windows (31 % des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de D3D11.1+), Android (23 % ne disposent pas de Vulkan 1.1+) et ChromeOS (adoption de Vulkan en hausse dans 23 % des cas).

Pour résoudre ce problème, l'équipe Chrome travaille sur un mode de compatibilité dans WebGPU en proposant une version légèrement limitée qui fonctionne avec des API plus anciennes comme D3D11 et OpenGL ES. Cela permet d'élargir la base d'utilisateurs potentielle de WebGPU.

Il est important de noter que les applications WebGPU qui utilisent le mode de compatibilité restent entièrement valides. Les appareils non compatibles avec le mode de compatibilité utiliseront par défaut l'adaptateur WebGPU principal, ce qui garantira une grande facilité d'utilisation.

Schéma du mode de compatibilité WebGPU.
Couverture élargie du mode de compatibilité WebGPU

Consultez la proposition et envoyez un commentaire si vous avez des questions.

Augmenter la limite maxVertexAttributes

Par défaut, le nombre maximal d'attributs au total pour l'ensemble des tampons lors de la création d'un GPURenderPipeline est de 16. Il est désormais possible d'en demander jusqu'à 30 en utilisant la limite maxVertexAttributes, si possible. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Mises à jour de l'aube

Un nouveau bouton d'activation/de désactivation d'instance appelé "expose_wgsl_experimental_features" a été ajouté pour que l'instance n'expose que les fonctionnalités WGSL expérimentales, et non les fonctionnalités non sécurisées. Ainsi, les fonctionnalités WGSL expérimentales sécurisées peuvent être utilisées sans qu'il soit nécessaire d'activer l'option "allow_unsafe_apis". Voir issue dawn:2260.

Les améliorations récentes apportées aux liaisons Dawn pour Node.js incluent les suivantes:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() a bien été ajouté.
  • L'obsolescence de GPUAdapter a été appliquée.
  • GPUInternalError est désormais correctement signalé pour les appareils.
  • Les attributs peuvent désormais être énumérés.

Nous n'aborderons ici que certains des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

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Chrome 119

Chrome 118

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