Nouveautés du GPU Web (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

Extensions de langage WGSL compatibles

Le membre wgslLanguageFeatures de l'objet GPU répertorie les noms des extensions de langue WGSL compatibles. Les extensions de langue WGSL compatibles sont automatiquement activées. Vous n'avez donc pas besoin d'en demander explicitement une. Cette liste est actuellement vide, mais vous devriez en recevoir un grand nombre à l'avenir (par exemple, do-while loops). Consultez issue dawn:1777.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11

L'équipe Chromium travaille sur la prise en charge de WebGPU pour Direct3D 11. Vous pouvez maintenant tester cette fonctionnalité en local en exécutant Chrome sous Windows avec les indicateurs de ligne de commande --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11. Voir issue dawn:1705.

Obtenir un GPU distinct par défaut sur secteur

Sur les appareils macOS à deux GPU, si requestAdapter() est appelé sans option powerPreference, le GPU distinct est renvoyé lorsque l'appareil de l'utilisateur est sur secteur. Sinon, le GPU intégré est renvoyé. Voir la modification 4499307.

Améliorer l'expérience des développeurs

Nouveaux avertissements dans les outils de développement

Si la clé depth est utilisée dans un GPUExtend3DDict, un avertissement s'affiche dans la console des outils de développement, car la clé correcte est depthOrArrayLayers. Consultez problème chromium:1440900.

Un avertissement est également généré si une GPUBlendComponent contient à la fois des membres explicites et des membres par défaut. Voir issue dawn:1785.

Même si les envois et draws de taille zéro sont valides, un avertissement encourage les développeurs à les éviter dans la mesure du possible. Voir issue dawn:1786.

Messages d'erreur améliorés

Amélioration du message d'erreur fourni lors de l'utilisation d'un GPUCommandEncoder si finish() a déjà été appelé. Voir issue dawn:1736.

Lors de l'envoi de tampons de commande avec des objets détruits, les libellés des tampons de commande utilisés dans submit() sont désormais visibles dans le message d'erreur. Voir issue dawn:1747.

La partie non valide de l'état du pochoir de profondeur est désormais spécifiée dans le message d'erreur lors de la validation de depthStencil. Voir issue dawn:1735.

Le message d'erreur de validation minBindingSize indique maintenant le groupe et le numéro de la liaison dont la validation a échoué, ainsi que le tampon. Voir issue dawn:1604.

Les messages d'erreur renvoyés par la méthode mapAsync() sur un objet GPUBuffer ont été améliorés pour aider les développeurs lors du débogage. Consultez l'exemple ci-dessous et envoyez chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

Étiquettes dans les outils de débogage macOS

L'option de débogage use_user_defined_labels_in_backend vous permet de transférer les libellés d'objets au backend afin qu'ils soient visibles dans les outils de débogage spécifiques à la plate-forme, tels que RenderDoc, PIX ou Instruments. À partir de maintenant, l'activation du débogage offre une meilleure expérience de débogage sous macOS. Voir problème aube 1784.

Capture d'écran de l'application Instruments sur macOS, avec des étiquettes personnalisées provenant de WebGPU.
Étiquettes définies par l'utilisateur dans l'application Instruments sur macOS.

Enregistrer le HLSL en cas d'échec de la compilation

L'option de débogage dump_shaders vous permet de consigner les nuanceurs WGSL d'entrée et les nuanceurs backend traduits. À partir de maintenant, lorsque vous l'activerez pour le débogage, le HLSL sera vidé en cas d'échec de la compilation. Consultez issue dawn:1681.

Mises à jour de l'aube

Désactiver le tampon des sommets

La transmission de nullptr au lieu d'un wgpu::Buffer à SetVertexBuffer() sur wgpu::RenderPassEncoder ou wgpu::RenderBundleEncoder vous permet d'annuler la définition d'un tampon de sommets précédemment défini dans un emplacement donné. Voir issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

Rattachements temporaires

Vous pouvez créer des pièces jointes qui permettent aux opérations de passe de rendu de rester dans la mémoire des tuiles, ce qui permet d'éviter le trafic VRAM et potentiellement l'allocation de VRAM pour les textures en définissant l'utilisation de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment. Cette fonctionnalité n'est compatible qu'avec Metal et Vulkan. Voir issue dawn: 1695.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

Bâtiment sans depot_tools

Une nouvelle option CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES vous permet d'extraire les dépendances Dawn à l'aide d'un script Python qui lit les fichiers DEPS au lieu de devoir installer depot_tools par tous les projets qui en dépendent. Voir la modification 131750.

Nouveautés de WebGPU

Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113