使用畫布色調對應模式支援 HDR
網頁開發人員提供 HDR 內容的選項有限,主要仰賴 <img>
和 <video>
元素。不過,<canvas>
元素仍限於 SDR。在畫布中產生動態 HDR 內容時,必須先將內容編碼為 HDR 圖片,才能顯示 (如需範例,請參閱這個示範)。
WebGPU 畫布設定中的新 GPUCanvasToneMappingMode
參數現在可讓 WebGPU 繪製比白色 (#FFFFFF
) 更亮的顏色,並透過下列模式執行:
"standard"
:預設行為會將內容限制在螢幕的 SDR 範圍內。這個模式會將螢幕色彩空間中的所有色彩值限制在[0, 1]
間隔內。"extended"
:解鎖螢幕的完整 HDR 範圍。這個模式會比對畫面[0, 1]
範圍內的"standard"
。對畫面進行箝制或投影時,會使用畫面的延伸動態範圍,而非[0, 1]
。
以下程式碼片段說明如何設定高動態範圍的畫布。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
如要探索 WebGPU 的 HDR 功能,請查看「粒子 (HDR) 範例」和「WebGPU HDR 範例」,並參閱 chromestatus 項目。
擴大子群組支援
在子群體實驗宣布後,子群體內建函式現在可用於運算著色器和片段著色器。不再只限於運算著色器。請參閱問題 354738715。
請注意,subgroup_size
內建值目前在片段著色器中有瑕疵。請暫時避免使用。
此外,我們也新增了下列子群組內建函式:
subgroupAdd(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的總和。subgroupExclusiveAdd(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的專屬掃描總和。subgroupMul(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的乘積。subgroupExclusiveMul(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的排他性掃描乘積。subgroupAnd(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的二進位 AND 運算結果。subgroupOr(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的二進位 OR。subgroupXor(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的二進位 XOR。subgroupMin(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的最低值。subgroupMax(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的最大值。subgroupAll(value)
:如果子群組中的所有有效叫用皆為value
,則傳回 true。subgroupAny(value)
:如果子群組中任何有效的叫用對象都為value
,則會傳回 true。subgroupElect()
:如果此叫用在子群組中有效叫用中具有最低subgroup_invocation_id
,就會傳回 true。subgroupBroadcastFirst(value)
:從子群組中subgroup_invocation_id
最低的有效叫用中,廣播value
至所有其他有效叫用。subgroupShuffle(value, id)
:從subgroup_invocation_id
與id
相符的有效叫用中傳回value
。subgroupShuffleXor(value, mask)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id ^ mask
相符的有效叫用中傳回value
。mask
必須是動態一致的值。subgroupShuffleUp(value, delta)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id - delta
相符的有效叫用中傳回value
。subgroupShuffleDown(value, delta)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id + delta
相符的有效叫用中傳回value
。quadBroadcast(value, id)
:從 ID 等於id
的四元組叫用中廣播value
。id
必須是常數運算式。quadSwapX(value)
:在 X 方向上,在四邊形中交替呼叫value
。quadSwapY(value)
:在 Y 方向上,在四邊形中交替呼叫value
。quadSwapDiagonal(value)
:在四邊形中對角交換呼叫的value
。
黎明更新
wgpu::PrimitiveState
結構體現在直接包含深度剪輯控制設定,因此不需要使用其他 wgpu::PrimitiveDepthClipControl
結構體。如需更多資訊,請參閱以下程式碼片段和 webgpu-headers PR。
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
這份文件僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 最新消息」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建包容性掃描函式
- 實驗性支援多重繪製間接功能
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援以顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格相容性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新