未設定頂點緩衝區
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上將 null
而非 GPUBuffer
傳遞至 setVertexBuffer()
,即可在特定的槽中取消設定先前設定的頂點緩衝區。請參閱問題 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消設定繫結群組
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上將 null
而非 GPUBindGroup
傳遞至 setBindGroup()
,即可在特定的插槽中取消先前設定的繫結群組。請參閱問題 dawn:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
在裝置遺失時,靜默處理從非同步管道建立作業所產生的錯誤
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法會傳回 promise,在管道建立完成後解析。從現在起,當 GPUDevice
為 lost
時,系統會將來自建立非同步管道的錯誤視為無聲,以盡可能讓遺失的裝置正常運作。請參閱 dawn 問題:1874。
SPIR-V 著色器模組建立更新
使用 createShaderModule()
建立 SPIR-V 著色器模組現在會擲回 TypeError,除非您使用「Unsafe WebGPU Support」flag 執行 Chrome,因為 SPIR-V 並非 WebGPU 規格的一部分。在這個異動生效前,使用 SPIR-V 會導致系統產生 GPUInternalError。請參閱 變更 chromium:4711911。
改善開發人員使用體驗
針對可讀寫儲存體緩衝區和只寫儲存體紋理繫結,改善了頂點著色器中繫結群組版面配置繫結的驗證錯誤訊息。請參閱 issue dawn:1883。
使用自動產生的版面配置快取管道
使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
建立的管道現在可充分運用 Chrome 中的快取機制。這表示這些管道將更有效率地建立,並且使用較少的記憶體。請參閱問題 dawn:1933。
黎明更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
現在是 wgpu::RequestAdapterOptions
的一部分,可讓應用程式在取得轉接程式時,更輕鬆地要求特定後端。請參閱以下範例和dawn:1875 發行版本。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
我們已為 Node.js 實作了幾種額外方法。請參閱變更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已將布林值類型從 stdbool
變更為 WGPUBool
,也就是 uint32_t
。這項變更是為了確保 API 在 C 和 C++ 中具有等同的 ABI。
這份文件僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 最新消息」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建包容性掃描函式
- 實驗性支援多重繪製間接功能
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援以顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格相容性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新