ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex
การส่ง null
แทนที่จะส่ง GPUBuffer
ไปยัง setVertexBuffer()
ใน GPURenderPassEncoder
หรือ GPURenderBundleEncoder
ช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex ที่ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหา dawn:1675
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
การส่ง null
แทนการส่ง GPUBindGroup
ไปยัง setBindGroup()
ใน GPURenderPassEncoder
หรือ GPURenderBundleEncoder
จะช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยงที่กำหนดไว้ก่อนหน้าในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหา dawn:1675
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
เมธอด createComputePipelineAsync()
และ createRenderPipelineAsync()
ของ GPUDevice
จะแสดงคำมั่นสัญญาที่จะได้รับการแก้ไขเมื่อสร้างไปป์ไลน์เสร็จสมบูรณ์ จากนี้ไป ระบบจะปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่อ GPUDevice
มีค่าเป็น lost
เพื่อให้อุปกรณ์ที่สูญหายดูเหมือนว่าทำงานได้มากที่สุด ดูปัญหารุ่งเช้า:1874
การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
ตอนนี้การสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V ด้วย createShaderModule()
จะแสดง TypeError เว้นแต่คุณจะเรียกใช้ Chrome ที่มี "การรองรับ WebGPU ที่ไม่ปลอดภัย" flag เนื่องจาก SPIR-V ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด WebGPU โดยก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้โดยใช้ SPIR-V จะทำให้เกิดการสร้าง GPUInternalError แทน
ดูเปลี่ยน chromium:4711911
การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดด้านการตรวจสอบสำหรับการเชื่อมโยงเลย์เอาต์กลุ่มของการเชื่อมโยงในหน้าต่างเวอร์เท็กซ์ ได้รับการปรับปรุงเพื่อบัฟเฟอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียน และการเชื่อมโยงพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบเขียนเท่านั้น ดูปัญหา dawn:1883
ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
ไปป์ไลน์ที่สร้างด้วย createRenderPipeline({ layout: "auto" })
ใช้ประโยชน์จากกลไกการแคชใน Chrome ได้แล้ว ซึ่งหมายความว่าไปป์ไลน์เหล่านี้จะสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและจะใช้หน่วยความจำน้อยลง ดูปัญหา dawn:1933
ข้อมูลอัปเดตรุ่งเช้า
ขณะนี้ wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
เป็นส่วนหนึ่งของ wgpu::RequestAdapterOptions
แล้วเพื่อให้แอปพลิเคชันขอแบ็กเอนด์ที่เฉพาะเจาะจงได้ง่ายขึ้นเมื่อรับอะแดปเตอร์ ดูตัวอย่างและปัญหา dawn:1875
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
นอกจากนี้ยังมีการใช้วิธีการเพิ่มเติมสำหรับ Node.js อีกหลายวิธี ดูเปลี่ยน dawn:142465
C API webgpu.h ได้เปลี่ยนประเภทสำหรับค่าบูลีนจาก stdbool
เป็น WGPUBool
ซึ่งเป็นuint32_t
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่า API มี ABI ที่เทียบเท่าใน C และ C++
ซึ่งกล่าวถึงไฮไลต์สำคัญเพียงบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทั้งหมดที่กล่าวถึงในซีรีส์ What's New in WebGPU
Chrome 128
- การทดสอบกับกลุ่มย่อย
- ลดการให้น้ำหนักพิเศษในการตั้งค่าสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกไว้สำหรับ DevTools หาก preventDefault
- การสุ่มตัวอย่างแบบสอดแทรกของ WGSL ก่อนหรือแบบใดแบบหนึ่ง
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 127
- การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android
- แอตทริบิวต์ข้อมูลของ GPU
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์คำสั่งที่ปรับปรุงใหม่
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArraydataLayer
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุนของ Service Worker และผู้ปฏิบัติงานที่แชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 123
- รองรับฟังก์ชัน DP4a ในตัวของ WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลทางไวยากรณ์สำหรับลดการอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU บน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตรผ่าน
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นสำหรับโมดูลตัวปรับเฉดสี
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของลายฉลุ
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดในฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอย 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวอร์เท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของrgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- เวอร์ชันทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้พลังงานจากไฟฟ้า AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ในผืนผ้าใบที่ไม่ได้กำหนดค่าไว้แสดงข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า